《博二》设定——生命层次与力量体系
~层次篇~
《博二》的力量体系是以生命层次作为分界,从最基础的A级到最高阶的Z级,《博二》的S级与动漫和游戏等原著的S级约相等,生命层次的划分也以S级作为基础向上和向下延伸。
A、B、C、D、E五级为低等文明层级,讲究的是物质与能量,境界相当于【见山是山,见水是水】,追求的是物质的质量与特性,以及能量的强弱与功率等等。
F、G、H、I、J五级为中等文明层次,讲究的是秩序与传承,境界相当于【见山不是山,见水不是水】。
秩序,可区分为天地运行的规律【天之道,损有余而补不足】,以及人为规范下的体制【人之道,损不足以奉有余】,前者讲究的是平衡与循环,后者讲究的则是强者为尊。
传承,源自于秩序却又有别于秩序,算是对秩序解读下的产物,比如阴阳学说、五行学说等等,而传承便是以这些学说为核心建构起来的体系。
K、L、M、N、O五级为高等文明层级,讲究的是规则与概念,境界相当于【见山还是山,见水还是水】,前四者是为超凡,而O级则为传奇。
规则,指的是建构宇宙的种种本源与规律,比如生、死、光、暗,比如因果、循环,又比如燃烧、冻结、湮灭等等。
概念,指的是化不可能为可能的心象力量,属于幻想的具现,比如【无坚不摧】、【绝对防御】等等。
在面对低于规则与概念层级的目标时,规则的效果将会是【绝对的】,面对同层次的存在则需比对优先级和强度。
此外,规则可同时被多数人所掌握,而概念则有唯一性,独属于个人或文明。
P、Q、R、S、T五级为超然文明层级,前三者为史诗,后二者为传说,具备永生的特性,可以在现实与终界往返,在二次元宇宙融合以前往往被冠以【仙】和【半神】等名号的存在。
U、V、W三级为神话级,踏足了【神之领域】,拥有部份的【神性】,而X、Y、Z为煌级,拥有【神的部份权能】,是二次元宇宙最上层的存在,也是维系二次元宇宙的关键。
由于神话级以上的存在太过于强大的缘故,本体只能在终界活动,只有在特定情况下才能直接出手对现实进行干涉,否则只能透过种种手段间接地影响。
掌握规则和概念的存在,不一定是高等文明层级的文明或个体,可是高等文明层级的文明或个体一定掌握着某种规则或概念。
同理,遵循或建构起秩序、传承的存在,也不一定是中等文明层级的文明或个体,但是中等文明层级的文明或个体一定拥有着自己的秩序或传承。
~职业篇~
《博二》的职业职业分类针对职业本质的部份,区分成集所有伟力于一身的个体职业,以及牺牲小我完成大我的团体职业,个体职业的成长往往较为缓慢,但是综合实力会比较强,重点是突破到高层次的概率也为比较高,而团体职业则与之相反,但好处是只要满足一定的条件便能量产。
然后,依照职业本身的趋向性。又可区分为战斗性职业、辅助性职业以及全能类职业。不过,伪全能虽兼具战斗与辅助之能力,实际上还是有所侧重的,只有亚全能含以上才有可能面面俱到。
再来,《博二》里的文明与职业都有物理、能量、科技、神秘、传承与概念等六大侧的趋向性,在这方面能称之为全能的至少兼具其中四者。
其中,物理侧与能量侧对应,科技侧与神秘侧对应,前者为基础侧,后者则为晋阶侧。
物理侧与能量侧文明的社会结构一般来说都比较原始,而职业方面则追求着技艺,差别只在于前者追求的是格斗肉博方面的技艺,而后者追求的则是能量运用方面的技艺。
科技侧与神秘侧往往兼具物理侧和能量侧的特性,只不过前者一般多讲究团体协作与分工,而后者则以个体为主轴。
科技侧与神秘侧最大的差异,在于前者大多都能直接被检测和量化,而神秘侧感应的那些能意会而不能言传的玩意儿则不行。
也就是说,科技侧的东西只要搞懂原理并修改参数,基本上就能做到通用,而神秘侧则不然,除非从头学习过一遍。
概念侧文明、种族与职业有着唯一性,分离出去便会降格为传承侧。
例:概念侧的赛特文明(原生舰娘文明),衍生出传承侧的赛特姆文明(舰娘)和赛特兰文明(苍兰钢铁战舰),以及可以透过人为就职而成的传承侧职业──传承舰娘(同名舰舰娘)和碧蓝舰娘(碧兰航线)。
当然,这并不代表传承侧都是概念侧的衍生,像虫族(星海争霸)、异形之类的也属于传承侧的一支。
接着便是环境适应的差异,也就是宏观与微观之别。宏观性职业擅长各种大场面,拥有各种范围性手段,而微观性职业则擅长单打独斗,以及各种细微操作,只有二者皆能适应才称得上全能二字。
最后一点,那就是对人、对军、对械、对城与对星的特性之别,只要拥有前四者之手段,便可称之为全能,但在分类上还是会被归类在其中之一。
例:修真职业者与忍者职业虽然都被评定为伪全能职业,可实际上前者属于辅助类的对军伪全能个体职业,而后者则是战斗类的对人伪全能个体职业,侧重不一样。可是有一点是相同的,那就是拥有的手段太多,很难面面俱到样样精通,往往只能先专精一道,然后对其它手段稍微涉略一些,借此建构出一套基础的应对模式。
在《博二》的设定中,所有人都能够无限制地就职各种职业,但是真正能够产生完整作用的最多只有九个职业,在确定兼修以后,这些职业便会与灵魂绑定在一起,可以升级和晋阶,但是却无法解除。
所有人在A级可以就职一个主职业和一个兼修职业,接下来生命层次每提升一级,便可再就职一个职业兼修,直到九个职业修满为止。
兼修的职业必须审慎地选择,并不是越强越好,最好能够由低而高地搭配并且形成职业互补,使自身的能力趋于全能。
至于像是同时兼修两种含以上的全能类职业,比如忍者职业和修真职业者之类的,除非有本事将两个职业的基础应对模式都建立起来,否则作用其实并没有想像中的这么大。
《博二》的力量体系是以生命层次作为分界,从最基础的A级到最高阶的Z级,《博二》的S级与动漫和游戏等原著的S级约相等,生命层次的划分也以S级作为基础向上和向下延伸。
A、B、C、D、E五级为低等文明层级,讲究的是物质与能量,境界相当于【见山是山,见水是水】,追求的是物质的质量与特性,以及能量的强弱与功率等等。
F、G、H、I、J五级为中等文明层次,讲究的是秩序与传承,境界相当于【见山不是山,见水不是水】。
秩序,可区分为天地运行的规律【天之道,损有余而补不足】,以及人为规范下的体制【人之道,损不足以奉有余】,前者讲究的是平衡与循环,后者讲究的则是强者为尊。
传承,源自于秩序却又有别于秩序,算是对秩序解读下的产物,比如阴阳学说、五行学说等等,而传承便是以这些学说为核心建构起来的体系。
K、L、M、N、O五级为高等文明层级,讲究的是规则与概念,境界相当于【见山还是山,见水还是水】,前四者是为超凡,而O级则为传奇。
规则,指的是建构宇宙的种种本源与规律,比如生、死、光、暗,比如因果、循环,又比如燃烧、冻结、湮灭等等。
概念,指的是化不可能为可能的心象力量,属于幻想的具现,比如【无坚不摧】、【绝对防御】等等。
在面对低于规则与概念层级的目标时,规则的效果将会是【绝对的】,面对同层次的存在则需比对优先级和强度。
此外,规则可同时被多数人所掌握,而概念则有唯一性,独属于个人或文明。
P、Q、R、S、T五级为超然文明层级,前三者为史诗,后二者为传说,具备永生的特性,可以在现实与终界往返,在二次元宇宙融合以前往往被冠以【仙】和【半神】等名号的存在。
U、V、W三级为神话级,踏足了【神之领域】,拥有部份的【神性】,而X、Y、Z为煌级,拥有【神的部份权能】,是二次元宇宙最上层的存在,也是维系二次元宇宙的关键。
由于神话级以上的存在太过于强大的缘故,本体只能在终界活动,只有在特定情况下才能直接出手对现实进行干涉,否则只能透过种种手段间接地影响。
掌握规则和概念的存在,不一定是高等文明层级的文明或个体,可是高等文明层级的文明或个体一定掌握着某种规则或概念。
同理,遵循或建构起秩序、传承的存在,也不一定是中等文明层级的文明或个体,但是中等文明层级的文明或个体一定拥有着自己的秩序或传承。
~职业篇~
《博二》的职业职业分类针对职业本质的部份,区分成集所有伟力于一身的个体职业,以及牺牲小我完成大我的团体职业,个体职业的成长往往较为缓慢,但是综合实力会比较强,重点是突破到高层次的概率也为比较高,而团体职业则与之相反,但好处是只要满足一定的条件便能量产。
然后,依照职业本身的趋向性。又可区分为战斗性职业、辅助性职业以及全能类职业。不过,伪全能虽兼具战斗与辅助之能力,实际上还是有所侧重的,只有亚全能含以上才有可能面面俱到。
再来,《博二》里的文明与职业都有物理、能量、科技、神秘、传承与概念等六大侧的趋向性,在这方面能称之为全能的至少兼具其中四者。
其中,物理侧与能量侧对应,科技侧与神秘侧对应,前者为基础侧,后者则为晋阶侧。
物理侧与能量侧文明的社会结构一般来说都比较原始,而职业方面则追求着技艺,差别只在于前者追求的是格斗肉博方面的技艺,而后者追求的则是能量运用方面的技艺。
科技侧与神秘侧往往兼具物理侧和能量侧的特性,只不过前者一般多讲究团体协作与分工,而后者则以个体为主轴。
科技侧与神秘侧最大的差异,在于前者大多都能直接被检测和量化,而神秘侧感应的那些能意会而不能言传的玩意儿则不行。
也就是说,科技侧的东西只要搞懂原理并修改参数,基本上就能做到通用,而神秘侧则不然,除非从头学习过一遍。
概念侧文明、种族与职业有着唯一性,分离出去便会降格为传承侧。
例:概念侧的赛特文明(原生舰娘文明),衍生出传承侧的赛特姆文明(舰娘)和赛特兰文明(苍兰钢铁战舰),以及可以透过人为就职而成的传承侧职业──传承舰娘(同名舰舰娘)和碧蓝舰娘(碧兰航线)。
当然,这并不代表传承侧都是概念侧的衍生,像虫族(星海争霸)、异形之类的也属于传承侧的一支。
接着便是环境适应的差异,也就是宏观与微观之别。宏观性职业擅长各种大场面,拥有各种范围性手段,而微观性职业则擅长单打独斗,以及各种细微操作,只有二者皆能适应才称得上全能二字。
最后一点,那就是对人、对军、对械、对城与对星的特性之别,只要拥有前四者之手段,便可称之为全能,但在分类上还是会被归类在其中之一。
例:修真职业者与忍者职业虽然都被评定为伪全能职业,可实际上前者属于辅助类的对军伪全能个体职业,而后者则是战斗类的对人伪全能个体职业,侧重不一样。可是有一点是相同的,那就是拥有的手段太多,很难面面俱到样样精通,往往只能先专精一道,然后对其它手段稍微涉略一些,借此建构出一套基础的应对模式。
在《博二》的设定中,所有人都能够无限制地就职各种职业,但是真正能够产生完整作用的最多只有九个职业,在确定兼修以后,这些职业便会与灵魂绑定在一起,可以升级和晋阶,但是却无法解除。
所有人在A级可以就职一个主职业和一个兼修职业,接下来生命层次每提升一级,便可再就职一个职业兼修,直到九个职业修满为止。
兼修的职业必须审慎地选择,并不是越强越好,最好能够由低而高地搭配并且形成职业互补,使自身的能力趋于全能。
至于像是同时兼修两种含以上的全能类职业,比如忍者职业和修真职业者之类的,除非有本事将两个职业的基础应对模式都建立起来,否则作用其实并没有想像中的这么大。