第二千二百二十二章 大汉帝国与鲜卑战争的局势发展(上)
正如正统势力高层所料的那般,蛮夷势力的体制虽然原始,却不代表其高层的脑子同样原始,当其接收到相关情报以后,很快就做出了相同的判断,并猜到了正统势力接下来的打算。
于是乎,正统势力和蛮夷势力便不约而同地调集起了大半的力量,准备为这场正蛮之战划下句点,看谁能笑到最后。
就这样,正统势力与蛮夷势力之间的战场,烈度便以肉眼可见的速度飙升,甚至有D级层次的存在亲自下场。
整个大局势如此,大汉帝国与鲜卑之间的战争自然也不例外。
在意识到他们若再继续保存实力下去,等大汉帝国将所有的力量集中起来,将他们的前线彻底击溃,他们就会被分割开来,然后各个击破。
鲜卑各部族终是拿出了各自的底蕴,除各部族的禁卫以外,就连各部单于也都亲赴前线。
不得不说,相较于氐羌等族,鲜卑的实力和底蕴都要强大许多,每一代都有至少两名D级层次的存在坐镇,颠峰时期甚至多达数十人,虽然一大半都是凭借着秘法,堪堪摸到D级层次的准D级存在,也要强于C级颠峰,乃至于伪D级的强者。
(所谓的伪○级,既战力能级在装备技能等方面的加成下,达到○级层次的水平,而准○级的部分,则是指资质底蕴不足者,透过资源堆砌和修习秘法等途径,使其生命层次、能量强度与战力能级突破既有的上限,达到○级的层次,但也只是堪堪越过○级门槛,几乎没有更进一步的可能,最弱的那种○级存在。
前者的典型,便是等级达到满级,却还没有完成转生,只能靠装备道具来强化自身战力的玩家,后者的典型则如氐羌二族的勇士,在一众C级层次的存在当中,几乎是垫底的那种。)
当八部单于率领各部禁卫抵达前线以后,大汉帝国这边的压力便在顷刻间拉满,要不是大汉帝国一直在堆防御建筑,守城器械和各项物资的储备也十分地充盈,搞不好在八部单于入场的时候就已经崩盘了。
饶是如此,大汉帝国还是打得十分地艰辛,每天都要付出相当大的伤亡才能将之击退。
不过,大汉帝国这段时间以来的布置,也开始发挥其应有的作用,只见大量的兵员和物资源源不断地从后方运抵前线,同时将受伤的兵员带到后方城镇休养,待其完成修整以后,便再次回返前线。
在这样的轮换机制下,大汉帝国的伤亡比虽高,死亡率却不断地下滑着。
值得一提的是,那些因伤势过重而不得不离开战斗序列的军士,却没有就此被放弃,而是被调到后方担任教头(非正式官职,古代的武艺教练名,兴于汉末黄巾,盛于宋朝,后于清末民初西方文化影响之故,才改称教官和教练),传授其战斗经验并协助各部将领训练新兵。
由于这样的机制,使大汉帝国在鲜卑的反击下,表面上看起来损失很大,但其整体实力不仅没有因此而变弱,反而还不断地在增强。
反观鲜卑那边,由于八部单于的存在,其战场表现并没有因为战损等因素而削弱,可其失去战斗能力者不断地增加,却是不争的事实。
由于各类秘法的存在,鲜卑那边的晋阶速度很快,但其晋阶得越快,上限也就越低。
所以在鲜卑那边,资质越高的存在,其晋阶速度往往也就越慢,其成长速度不会比大汉帝国等正统势力的传承快上多少。
也正因如此,鲜卑虽能在短时间里面,使其中层战力成倍地增加,却鲜少动用这方面的手段。
这也导致,鲜卑的中层战力虽多,却没有想像中的这么多,要不是后方的兵员不断地在做补充,只怕鲜卑与大汉帝国打着打着,就把自己前线的中层战力给打没了。
饶是如此,鲜卑那边的中层战力也渐渐地出现短缺的问题,使其不得不动用秘法,催化出大量的中层战力。
此举虽解决了其中层战力不足的问题,但也扼杀了他们更进一步的可能,若照这样发展下去,即便鲜卑打赢了这场战事,也将迎来高层战力青黄不接的窘境。
换言之,鲜卑的整体实力虽然没有因为战损的关系而出现明显的下滑,可其底蕴却不断地在消耗着,当其底蕴消耗到某个临界值,很容易就会出现全面崩盘的现象。
只是说到这个,就不得不提一提玩家们在这里面的作用。
是的,没错!正统势力所使用的这一套退辅机制,就是玩家们鼓捣出来的。
前文曾提过,《帝望》里的玩家依照其阵营属性,能区分成守序玩家、中立玩家与恶之玩家等三类。
其中,守序玩家的部分以各大玩家势力为主,他们与《帝望》诸国各方势力积极地进行各项合作,加入原住民NPC军队服役便是其中之一。
随玩家们的整体实力越来越强,参军参政的比重越来越高,各项合作也益发地深入以后,这些玩家的话语权也跟着水涨船高。
虽然说,玩家当前的话语权还是不怎么样,可至少能传得进原住民NPC高层的耳朵,不会像过去那样,直接被无视。
在这样的情况下,只要玩家们所提的建议能够打动原住民NPC,其建议就有可能被原住民NPC接纳和施行。
正统势力施行的退辅机制,就是这么来着的。
中立玩家的部分则以散人玩家为主,他们虽不会随便地对原住民NPC进行攻击,可当原住民NPC主动招惹他们,他们下起手来也是丝毫不软。
也就是说,他们虽愿意遵守原住民NPC的规矩,可若想用这规矩来限制他们的行动,甚至借此来侵犯其利益时,他们就敢直接掀桌子,推翻原住民NPC制定的规矩,然后用他们各自的做法来解决相关问题。
因此,中立玩家虽不怎么受原住民NPC的待见,却不会因此而蒙受原住民NPC的打压。
至于恶之玩家的部分,则以那些极度自我,在游戏里随心所欲惯了的玩家为主,他们不仅在正统势力被通缉,到了蛮夷势力那边,也不怎么受那边的原住民NPC待见,就像一个个的雇佣兵,再怎么整也整不出一丁半点的话语权。
在这样的情况下,这些恶之玩家就算有心帮助蛮夷势力,也找不到地方使力。
正因如此,蛮夷势力并没有像正统势力那样,在玩家们的影响之下,整出这套退辅机制。
这也导致鲜卑的战损虽然比较低,却是越打越弱,而战损比较高的大汉帝国,反倒越打越强的怪异景象。
于是乎,正统势力和蛮夷势力便不约而同地调集起了大半的力量,准备为这场正蛮之战划下句点,看谁能笑到最后。
就这样,正统势力与蛮夷势力之间的战场,烈度便以肉眼可见的速度飙升,甚至有D级层次的存在亲自下场。
整个大局势如此,大汉帝国与鲜卑之间的战争自然也不例外。
在意识到他们若再继续保存实力下去,等大汉帝国将所有的力量集中起来,将他们的前线彻底击溃,他们就会被分割开来,然后各个击破。
鲜卑各部族终是拿出了各自的底蕴,除各部族的禁卫以外,就连各部单于也都亲赴前线。
不得不说,相较于氐羌等族,鲜卑的实力和底蕴都要强大许多,每一代都有至少两名D级层次的存在坐镇,颠峰时期甚至多达数十人,虽然一大半都是凭借着秘法,堪堪摸到D级层次的准D级存在,也要强于C级颠峰,乃至于伪D级的强者。
(所谓的伪○级,既战力能级在装备技能等方面的加成下,达到○级层次的水平,而准○级的部分,则是指资质底蕴不足者,透过资源堆砌和修习秘法等途径,使其生命层次、能量强度与战力能级突破既有的上限,达到○级的层次,但也只是堪堪越过○级门槛,几乎没有更进一步的可能,最弱的那种○级存在。
前者的典型,便是等级达到满级,却还没有完成转生,只能靠装备道具来强化自身战力的玩家,后者的典型则如氐羌二族的勇士,在一众C级层次的存在当中,几乎是垫底的那种。)
当八部单于率领各部禁卫抵达前线以后,大汉帝国这边的压力便在顷刻间拉满,要不是大汉帝国一直在堆防御建筑,守城器械和各项物资的储备也十分地充盈,搞不好在八部单于入场的时候就已经崩盘了。
饶是如此,大汉帝国还是打得十分地艰辛,每天都要付出相当大的伤亡才能将之击退。
不过,大汉帝国这段时间以来的布置,也开始发挥其应有的作用,只见大量的兵员和物资源源不断地从后方运抵前线,同时将受伤的兵员带到后方城镇休养,待其完成修整以后,便再次回返前线。
在这样的轮换机制下,大汉帝国的伤亡比虽高,死亡率却不断地下滑着。
值得一提的是,那些因伤势过重而不得不离开战斗序列的军士,却没有就此被放弃,而是被调到后方担任教头(非正式官职,古代的武艺教练名,兴于汉末黄巾,盛于宋朝,后于清末民初西方文化影响之故,才改称教官和教练),传授其战斗经验并协助各部将领训练新兵。
由于这样的机制,使大汉帝国在鲜卑的反击下,表面上看起来损失很大,但其整体实力不仅没有因此而变弱,反而还不断地在增强。
反观鲜卑那边,由于八部单于的存在,其战场表现并没有因为战损等因素而削弱,可其失去战斗能力者不断地增加,却是不争的事实。
由于各类秘法的存在,鲜卑那边的晋阶速度很快,但其晋阶得越快,上限也就越低。
所以在鲜卑那边,资质越高的存在,其晋阶速度往往也就越慢,其成长速度不会比大汉帝国等正统势力的传承快上多少。
也正因如此,鲜卑虽能在短时间里面,使其中层战力成倍地增加,却鲜少动用这方面的手段。
这也导致,鲜卑的中层战力虽多,却没有想像中的这么多,要不是后方的兵员不断地在做补充,只怕鲜卑与大汉帝国打着打着,就把自己前线的中层战力给打没了。
饶是如此,鲜卑那边的中层战力也渐渐地出现短缺的问题,使其不得不动用秘法,催化出大量的中层战力。
此举虽解决了其中层战力不足的问题,但也扼杀了他们更进一步的可能,若照这样发展下去,即便鲜卑打赢了这场战事,也将迎来高层战力青黄不接的窘境。
换言之,鲜卑的整体实力虽然没有因为战损的关系而出现明显的下滑,可其底蕴却不断地在消耗着,当其底蕴消耗到某个临界值,很容易就会出现全面崩盘的现象。
只是说到这个,就不得不提一提玩家们在这里面的作用。
是的,没错!正统势力所使用的这一套退辅机制,就是玩家们鼓捣出来的。
前文曾提过,《帝望》里的玩家依照其阵营属性,能区分成守序玩家、中立玩家与恶之玩家等三类。
其中,守序玩家的部分以各大玩家势力为主,他们与《帝望》诸国各方势力积极地进行各项合作,加入原住民NPC军队服役便是其中之一。
随玩家们的整体实力越来越强,参军参政的比重越来越高,各项合作也益发地深入以后,这些玩家的话语权也跟着水涨船高。
虽然说,玩家当前的话语权还是不怎么样,可至少能传得进原住民NPC高层的耳朵,不会像过去那样,直接被无视。
在这样的情况下,只要玩家们所提的建议能够打动原住民NPC,其建议就有可能被原住民NPC接纳和施行。
正统势力施行的退辅机制,就是这么来着的。
中立玩家的部分则以散人玩家为主,他们虽不会随便地对原住民NPC进行攻击,可当原住民NPC主动招惹他们,他们下起手来也是丝毫不软。
也就是说,他们虽愿意遵守原住民NPC的规矩,可若想用这规矩来限制他们的行动,甚至借此来侵犯其利益时,他们就敢直接掀桌子,推翻原住民NPC制定的规矩,然后用他们各自的做法来解决相关问题。
因此,中立玩家虽不怎么受原住民NPC的待见,却不会因此而蒙受原住民NPC的打压。
至于恶之玩家的部分,则以那些极度自我,在游戏里随心所欲惯了的玩家为主,他们不仅在正统势力被通缉,到了蛮夷势力那边,也不怎么受那边的原住民NPC待见,就像一个个的雇佣兵,再怎么整也整不出一丁半点的话语权。
在这样的情况下,这些恶之玩家就算有心帮助蛮夷势力,也找不到地方使力。
正因如此,蛮夷势力并没有像正统势力那样,在玩家们的影响之下,整出这套退辅机制。
这也导致鲜卑的战损虽然比较低,却是越打越弱,而战损比较高的大汉帝国,反倒越打越强的怪异景象。