第八章 废铁卡卡西
“废铁稻草人/盾牌格挡/银幕镜壁”
这里出现了三个选项,分别是三张卡片,系统提示三选一。
每一张卡片都有各自的基本信息。
①:【废铁稻草人】:
等阶:A级
来源:游戏王5D's
效果:对方怪兽攻击宣言时发动,使其攻击无效,发动后此卡不送去墓地,而是直接盖放,每天一次。
备注:稻田中的守望者,废铁稻草人。
②:【盾牌格挡】:
等阶:B级
来源:炉石传说
效果:使用此卡,你可以消耗查克拉,获得五点护甲值,并抽一张牌。
备注:没有盾牌也能格挡。
③:【银幕之镜壁】:
等阶:A级
来源:游戏王
效果:只要这张卡存在,对方攻击怪兽攻击力降低一半,每天零时,需要支付2000点基本分维持卡片存在,否则将其破坏。
备注:迷宫中的镜壁,能够吸收误入迷宫之人的力量。
果然是【防御】天赋下的能力,这些卡片都带有基本的防御概念。
接下来是系统发出的一连串修正信息。
之前已经被修正的回合机制和法力水晶机制在这几张卡片上也有所体现。
“检测到【怪兽卡】机制,因其不符当前世界逻辑,正在进行统合……统合完成。【怪兽卡】机制已修正,宿主的敌人均能触发【怪兽卡】机制。”
“检测到【基本分】机制,因其不符当前世界逻辑,正在进行统合……统合完成。【基本分】机制与生命力捆绑成功。”
看到这条消息的一瞬间,千也马上就把本来挺中意的第三个选项,银幕之镜壁给排除了。
每天都要支付生命力来维持这张卡片,尽管这张卡片效果很强力,但千也马上放弃它,鬼知道2000点基本分对应多少生命值。
要是4000分的游戏制,那就是二分之一生命力,九尾都顶不住。
还剩两个选择。
【废铁稻草人】:永续陷阱卡,每次发动过后盖放,每天一次。
【盾牌格挡】:使用后获得护甲值外加抽一张牌。
根据千也从系统获得的回答,这个“抽一张牌”,基本上就是从所有已知的卡牌池中抽一张,什么都可能抽到。
三国杀的基本牌锦囊牌装备牌,炉石传说的随从卡,法术卡,万智牌的生物卡,结界卡,昆特牌,甚至扑克中的大小王等等。
其中能抽到的卡片有无数张都比废铁稻草人更强劲。
于是千也果断选择了废铁稻草人。
原因只有一个:永续陷阱卡。
与之相比,盾牌格挡,以及各大卡池中的卡片,绝大部分都是消耗卡,即一次性卡片,只能发挥一次效果,而抽卡更是看运气的东西。
千也并没有赌狗特质。
“宿主获得【废铁稻草人】,请查看详细信息。”
当千也选好后,那张画着一个诡异铁质稻草人的卡片从虚空中飞出,贴合到千也右臂上,盖放起来,化作一个印着棕黄色扭曲漩涡的图案。
那是游戏王卡片的背面图案,图案左上角是KONAMI,右下角游戏王logo商标和卡牌标号,这个图案现在印到千也右臂上,正好在137这个盾牌数字下方。
居然还是正版卡背。
千也看着自己手臂上小小的两个图案,陷入了沉思,想着要不要什么时候去整个纹身,把这些图案遮住。
这想法可行,毕竟美瞳时代之后就是纹身时代。
千也能领先时代十几年。
博人传直呼内行。
接下来是查看这张卡片的详细信息。
看完了一大篇文字后,千也确定了这张卡片的用处。
一:每天只能发动一次,用以化解一次敌人的攻击,包括但不限于忍、幻、体术攻击招式。
二:可选择手动或自动发动本卡。
每天只能发动一次的原因:因为发动过后需要将卡片重新盖放,而这张卡遵从游戏王5D's的规则:陷阱卡盖放的当前回合无法生效。
对千也来说,刚刚得到这张卡的当前回合,也就是当天,无法使用这张卡,要明天才能用。
选择手动发动的好处是,面对自己能够招架的攻击,就选择不发动卡片效果,免得浪费每天一次的机会。
自动发动的效果则是每天遭受的第一次攻击一定会被这卡片阻挡,一天之内的剩余时间就指望不了这张卡了。
可惜千也不是游戏王的主角,不然自己随便口胡两下,直接改了游戏规则,让这张卡片无限发动,岂不是相当于永久无敌。
这也不过是想想罢了。
即便每天一次,但它依然很强!
系统中有详细的说明。
它强在没有上限,只要是一次攻击,哪怕是大筒木辉夜的一发必定秒人的共杀灰骨也能挡住,单吃一发尾兽玉也没问题。
这种不看阴阳遁,不看查克拉量,不看忍术杀伤力的力量,只看“一次”攻击,堪称真正的绝对防御。
这是一张极强的底牌,对千也来说,相当于每天都给他额外一条命!
千也并非只依靠系统,他还需要自身变强,因此,这个优势将随着千也的实力增强而无限放大。
未来可期。
有了第一个,自然就开始期望第二个。
想要解锁能力,需要千也自身实力变强。
在【防御】天赋下的普通能力中,目前千也最接近的目标是“第一次习得一个忍、体、幻术招式。”以及“第一次通过锻炼,增强自身一倍的体能。”
当然,“忍、体、幻术招式”包含的是三个目标,都完成的话,代表能够获得三个点数,能够解锁三个能力。
关于忍术,千也已经有了可供学习的卷轴,查克拉已经提炼成功,这一个小目标也即将达成。
体术、幻术还没有头绪,不过忍者学校是会教基础忍幻体术招式的。
至于锻炼身体,也可以提上日程了,千也目前的身体自然比刚出生时强了不少,但这是自身发育带来的,并非通过锻炼得到。
目前来看,千也能够在短时间内连续解锁两个能力,由习得忍术和锻炼身体的方式来获得。
风遁·风切是父亲留下的卷轴中的第一个忍术,当然,也是最普通的C级忍术。
忍术等级分SABCD之类的,不只是单纯的依照威力分类,同时也依照该忍术的学习难度分类。
趁热打铁,千也准备先习得风切,拿下第二个普通能力。
这里出现了三个选项,分别是三张卡片,系统提示三选一。
每一张卡片都有各自的基本信息。
①:【废铁稻草人】:
等阶:A级
来源:游戏王5D's
效果:对方怪兽攻击宣言时发动,使其攻击无效,发动后此卡不送去墓地,而是直接盖放,每天一次。
备注:稻田中的守望者,废铁稻草人。
②:【盾牌格挡】:
等阶:B级
来源:炉石传说
效果:使用此卡,你可以消耗查克拉,获得五点护甲值,并抽一张牌。
备注:没有盾牌也能格挡。
③:【银幕之镜壁】:
等阶:A级
来源:游戏王
效果:只要这张卡存在,对方攻击怪兽攻击力降低一半,每天零时,需要支付2000点基本分维持卡片存在,否则将其破坏。
备注:迷宫中的镜壁,能够吸收误入迷宫之人的力量。
果然是【防御】天赋下的能力,这些卡片都带有基本的防御概念。
接下来是系统发出的一连串修正信息。
之前已经被修正的回合机制和法力水晶机制在这几张卡片上也有所体现。
“检测到【怪兽卡】机制,因其不符当前世界逻辑,正在进行统合……统合完成。【怪兽卡】机制已修正,宿主的敌人均能触发【怪兽卡】机制。”
“检测到【基本分】机制,因其不符当前世界逻辑,正在进行统合……统合完成。【基本分】机制与生命力捆绑成功。”
看到这条消息的一瞬间,千也马上就把本来挺中意的第三个选项,银幕之镜壁给排除了。
每天都要支付生命力来维持这张卡片,尽管这张卡片效果很强力,但千也马上放弃它,鬼知道2000点基本分对应多少生命值。
要是4000分的游戏制,那就是二分之一生命力,九尾都顶不住。
还剩两个选择。
【废铁稻草人】:永续陷阱卡,每次发动过后盖放,每天一次。
【盾牌格挡】:使用后获得护甲值外加抽一张牌。
根据千也从系统获得的回答,这个“抽一张牌”,基本上就是从所有已知的卡牌池中抽一张,什么都可能抽到。
三国杀的基本牌锦囊牌装备牌,炉石传说的随从卡,法术卡,万智牌的生物卡,结界卡,昆特牌,甚至扑克中的大小王等等。
其中能抽到的卡片有无数张都比废铁稻草人更强劲。
于是千也果断选择了废铁稻草人。
原因只有一个:永续陷阱卡。
与之相比,盾牌格挡,以及各大卡池中的卡片,绝大部分都是消耗卡,即一次性卡片,只能发挥一次效果,而抽卡更是看运气的东西。
千也并没有赌狗特质。
“宿主获得【废铁稻草人】,请查看详细信息。”
当千也选好后,那张画着一个诡异铁质稻草人的卡片从虚空中飞出,贴合到千也右臂上,盖放起来,化作一个印着棕黄色扭曲漩涡的图案。
那是游戏王卡片的背面图案,图案左上角是KONAMI,右下角游戏王logo商标和卡牌标号,这个图案现在印到千也右臂上,正好在137这个盾牌数字下方。
居然还是正版卡背。
千也看着自己手臂上小小的两个图案,陷入了沉思,想着要不要什么时候去整个纹身,把这些图案遮住。
这想法可行,毕竟美瞳时代之后就是纹身时代。
千也能领先时代十几年。
博人传直呼内行。
接下来是查看这张卡片的详细信息。
看完了一大篇文字后,千也确定了这张卡片的用处。
一:每天只能发动一次,用以化解一次敌人的攻击,包括但不限于忍、幻、体术攻击招式。
二:可选择手动或自动发动本卡。
每天只能发动一次的原因:因为发动过后需要将卡片重新盖放,而这张卡遵从游戏王5D's的规则:陷阱卡盖放的当前回合无法生效。
对千也来说,刚刚得到这张卡的当前回合,也就是当天,无法使用这张卡,要明天才能用。
选择手动发动的好处是,面对自己能够招架的攻击,就选择不发动卡片效果,免得浪费每天一次的机会。
自动发动的效果则是每天遭受的第一次攻击一定会被这卡片阻挡,一天之内的剩余时间就指望不了这张卡了。
可惜千也不是游戏王的主角,不然自己随便口胡两下,直接改了游戏规则,让这张卡片无限发动,岂不是相当于永久无敌。
这也不过是想想罢了。
即便每天一次,但它依然很强!
系统中有详细的说明。
它强在没有上限,只要是一次攻击,哪怕是大筒木辉夜的一发必定秒人的共杀灰骨也能挡住,单吃一发尾兽玉也没问题。
这种不看阴阳遁,不看查克拉量,不看忍术杀伤力的力量,只看“一次”攻击,堪称真正的绝对防御。
这是一张极强的底牌,对千也来说,相当于每天都给他额外一条命!
千也并非只依靠系统,他还需要自身变强,因此,这个优势将随着千也的实力增强而无限放大。
未来可期。
有了第一个,自然就开始期望第二个。
想要解锁能力,需要千也自身实力变强。
在【防御】天赋下的普通能力中,目前千也最接近的目标是“第一次习得一个忍、体、幻术招式。”以及“第一次通过锻炼,增强自身一倍的体能。”
当然,“忍、体、幻术招式”包含的是三个目标,都完成的话,代表能够获得三个点数,能够解锁三个能力。
关于忍术,千也已经有了可供学习的卷轴,查克拉已经提炼成功,这一个小目标也即将达成。
体术、幻术还没有头绪,不过忍者学校是会教基础忍幻体术招式的。
至于锻炼身体,也可以提上日程了,千也目前的身体自然比刚出生时强了不少,但这是自身发育带来的,并非通过锻炼得到。
目前来看,千也能够在短时间内连续解锁两个能力,由习得忍术和锻炼身体的方式来获得。
风遁·风切是父亲留下的卷轴中的第一个忍术,当然,也是最普通的C级忍术。
忍术等级分SABCD之类的,不只是单纯的依照威力分类,同时也依照该忍术的学习难度分类。
趁热打铁,千也准备先习得风切,拿下第二个普通能力。