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游戏设计:玩家都感动哭了

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第三十八章 不蹭点什么不舒服

    入夜。

    刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。

    屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。

    伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。

    但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。

    生怕自己步入春实媒体的后路。

    甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。

    “随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。”

    “作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。”

    “《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。”

    “在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。”

    “但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……”

    刘维面无表情的关闭该帖子。

    pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。

    科学的本质就是水蒸气,无论进步的再快都要回到水蒸气这一底层逻辑。

    游戏同样如此。

    vr游戏跟ar游戏虽然真实,但也有其局限性——视角不足。

    刘维观察过,目前市面上大火的vr游戏基本上都是第一人称视角。

    第三视角游戏极少,至于上帝视角这种更是有都没有。

    这是因为vr游戏的核心本质就是为了‘真实沉浸感’,一旦启用其他视角,会极大的破坏玩家的沉浸感。

    比如现在国内大火的《ioi》,经典的moba类游戏,根本无法做成vr游戏。

    缺失上帝视角,那么玩家的反应能力会下降一大截。

    “即便是做vr游戏,也应该是要做cf,逆战,或者守望屁股这种吧。”

    “等等,纸嫁衣,纸人,逃生这种恐怖悬疑题材似乎也不错,真实感应该也不低吧。”

    刘维摇了摇头,把这种想法甩出脑海。

    “算了,这有可能会被玩家打死,等我能请保镖的时候再说。”

    对于一个d级设计师而言,这些对他来说还太要遥远。

    他又想到下午曾建业过来传达的消息。

    “……政策有变”刘维手指无意识敲击着键盘,“只有盈利的游戏才能作为评选作品。”

    “呼,还真是……”

    刘维无奈叹气。

    从小到大,他似乎就是最倒霉的一届。

    小学刚毕业,结果学校就翻新。

    初中毕业,学校立马买上了校车。

    刘维想到自己寒冬腊月天骑自行车上学的日子。

    眼泪就忍不住流了下来。

    到了高中,毕业之后,学校立刻在教室安装了空调……

    至于大学……

    刘维想了想,前世大二那年,学校翻新宿舍楼,新宿舍楼有独立卫生间,有空调,有阳台。

    原本以为好日子终于轮到自己,结果为了迎新,新宿舍楼直接给了新生。

    到了这辈子,因为报考‘游戏设计师’的人数逐年增多,为了提高设计师的门槛,增加各等级的含金量。

    所以从今年五月份开始,下达了新政策——非盈利游戏不参与设计师晋升资格。

    而《勇闯地下城》,刚好是五月份上线,完美错过政策。

    刘维苦笑:“纵观我这一生,完全就是个茶几,不是差距就是悲剧。”

    刘维看了眼系统,情绪值只有五万多点,根本不够一次百连。

    这很正常。

    《魔塔》不属于那种让玩家又爱又恨,一边骂一边玩的游戏。

    就好像回合制游戏一样,喜欢的人一盘游戏能从天黑玩到天黑。

    (说的就是你,文明系列!)

    而不喜欢的人,可能连看一眼的想法都没有。

    《魔塔》能有现在这个成绩,一是因为刘维前期抓住了流量密码,蹭了一波。

    另一个原因则是因为pc游戏比较落寞,属于从矮个子里拔将军。

    当然,也有可能是因为《魔塔》的定价亲民。

    在这个动辄上百的游戏世界,八块钱的价格实在是太良心了。

    不过无论如何,《魔塔》已经尘埃落地。

    钱已经赚了。

    刘维也不打算再继续在这款游戏上钻研下去,他打算开发新的游戏。

    而对于新游戏,刘维也是有一定的需求。

    首先,要保证口碑。

    《魔塔》虽然销量不错,但口碑却有所下降,这对刘伟以后的发展极为不利。

    吃了流量的红利,自然要承担一些风险。

    其次,新游戏要能让玩家又爱又恨,一边骂一边玩,最好是能流传多年。

    能够为自己提供源源不断的情绪值。

    《召唤神龙》《勇闯地下城》《魔塔》这些游戏虽然不错。

    但要么是后继无力,要么是受众群体较小,无法提供足量的情绪值。

    这都是刘维当下迫切要改变的点。

    最后,这款游戏上手难度不宜过高……

    这是刘维根据《魔塔》得出的反馈,上手难度过高很容易剔除大量的基层玩家。

    “这样的话,要招一批人了。”

    刘维看了眼空空如也的前台,即便是活泼开朗如凌学姐,也不可能全天24h待机。

    也需要充充电。

    “前台小妹,设计师团队,哦,还需要保洁阿姨……这么一算钱还是不够花啊。”

    刘维斜躺在座椅上,面容憔悴。

    “再加上一个条件,新游戏要特别能赚钱。”

    “算了,还是找点乐子开心开心。”

    刘维打开平台,按照惯例找到春实媒体,@过去。

    “即日起,《魔塔》开发开发者权限,所有玩家可以在本游戏的基础上自主研发添加新内容。@春实媒体。”

    这条消息刚发出去不久,整个平台瞬间炸锅。

    所有游戏媒体跟知名大v就跟闻到腥味的鲨鱼,疯狂的转载。

    短短半小时,转载量超五万。

    要知道《魔塔》才刚刚拿下24h销量破三万的记录。

    现在立刻宣布公开开发者权限,这怎么看都像是一则针对春实媒体的报复。

    姚立勇直接被气的睡不着觉,在家里疯狂砸东西。

    而刘维,则是百无聊赖的搜索起电影。

    对刘维而言,《魔塔》已经是过去式了。

    至于开发开发者权限,这是刘维早就想好的计划。

    《魔塔》在前世之所以流行世界,除却本身质量过硬之外,各种魔改版本也是一大原因。

    如果不是各种魔改版本,《魔塔》不会有这么高的评价。

    所以,与其让众人后续出于各种各样的原因二次魔改。

    还不如自己提前公开权限,这样还能让《魔塔》跟自己的名气再上一层楼。

    至于春实媒体……只能说不好意思。

    现在的刘维,不蹭点流量根本不可能火起来。

    ……

    无了,真的一章都无了,心累。

    我就知道,玩字眼很容易进宫。