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游戏设计:玩家都感动哭了

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第四十八章 什么平衡啊!

    “爆炸,就是艺术!”

    伴随着自爆卡车开进敌人的阵营,爆炸的火光冲天而起,地面上满是大片的辐射痕迹,钱间在屏幕前疯狂呐喊。

    “坏了,被他装到了。”

    “不是,打个简单人机他这么嚣张干嘛?不知道的还以为他拿了世界冠军呢。”

    “您就让手残的钱父自娱自乐一下吧。”

    钱间瞥了一下弹幕,不屑的‘切’了一嘴:“等着吧,等会我就打你们脸。”

    说着,他就把难度调成‘中等的敌人’,重新开始了一局游戏。

    彻底的沉迷其中,完全忘记自己应该是来测评游戏的良心up主。

    ……

    因为《红色警戒》的爆火,网络上的热度也是节节攀升。

    富美科技和刘维的大名逐渐被世人熟知。

    体验店里,众人也其聚在一起,盯着屏幕上的数据。

    凌静雯看了眼一旁无所事事的刘维,问向陈耀辉:“现在数据怎么样了?”

    陈耀辉苦着脸回道:“我说学姐,这几个小时你都问了几百遍了,你烦不烦啊?”

    “嗯?”

    凌静雯脸上露出灿烂的笑容,双手互相揉搓,发出劈里啪啦的关节声。

    陈耀辉立马举手投降:“我看我看还不行。”

    说着他刷新了一下界面。

    “这才几个小时,就算能涨,又能涨多……卧槽!”

    “怎么一下子涨了这么多?”

    “个十百千万?七个小时卖了18515份?”

    “妈妈我出息了!”

    不提兴奋到快要脱衣滑跪的陈耀辉。

    在一旁的凌静雯则是眨巴着卡姿兰大眼睛,摆弄着纤细的手指,嘴里念念有词:

    “一份88,卖了了快两万份,四舍五入一下就是日入百万!”

    “我要发了!”

    要知道《魔塔》的销量虽然也破万,但《魔塔》一份才多少钱,连《红警》的零头都比不上。

    反观《红警》,首日销量破万,日流水轻松破160万,快要逼近200万的大关。

    即便是去掉官方平台一半的抽成(包含20%的平台费用和30%的税收),每天的盈利也在百万左右。

    刘维在一旁打着哈哈:“不要太激动,后续应该还会在涨一些。”

    凌静雯听到之后震惊喊道:“还能涨?”

    刘维点点头:“根据我的推算,《红警》的月销量能破百万,所以后续几天的日销量会出现一个井喷式的增长。”

    刘维的话并不是毫无根据。

    《红警》在前世本就大红大火,放到现在这个世界,即便差也不会差出太多。

    而且《红警》有丰富而又细腻的引导极致(故事模式),方便玩家上手。

    再加上这个世界pc游戏的相对落后,《红警》要是卖不出一百万份反而才有问题。

    而且在蓝星,因为盗版游戏和研制开挂软件会直接入刑,所以玩家对正版游戏的接受程度很高。

    即便《红警》有着高达88的售价,但在其优秀的游戏内容下,玩家仍然愿意接受这个价格。

    所以,《红警》的爆火是必然的!

    ……

    《红警》的爆火,各大主播疯狂安利,大量游戏媒体一拥而上,试图分一杯羹。

    而那些普通玩家更是直接吹爆。

    但另一边,国内一些所谓的rts游戏大厂就坐不住了。

    你什么意思?

    我们都在这里开开心心的摆烂,打着rts游戏的外皮骗氪。

    你当隔壁老王偷家是吧!

    好,你给我等着。

    于是,这些公司纷纷派出水军,准备黑一下这款游戏,准备从各种角度刁难一下。

    但结果,这些帖子除了那些水军自己人支持,其他的评论区都是清一色的支持《红警》。

    “红警难度低怎么了?手残党就不配玩rts游戏了?”

    “巧了,哥们手残玩家就喜欢玩低难度游戏,我玩游戏不就是为了开心,非要被人机暴打才有意思吗?”

    “游戏上限低我承认,这是事实,玩法稀少,可玩性不足?你在逗我?”

    “睿智小编,一看就知道没有买过游戏,但凡体验过遭遇战都知道,十个国家的特色兵种多有意思。”

    “楼上的,虽然我同意你的看法,但我要问你,三星狙击兵跟三星的坦克杀手哪个厉害,你要是回答不出来我就只能给你零分。”

    “对人宝具和对坦宝具自爆弱点是吧!那我出恐怖机器人。”

    “黑鹰战机天下无敌,二十台战机神挡杀神,佛挡杀佛,无敌!”

    “你这样说,我就要直接爆防空步兵偷家了。”

    除去诸如此类的帖子,甚至有一些原本就是rts游戏界的大神也纷纷亲自体验。

    一开始,这些人也很不熟悉《红警》的玩法。

    毕竟不同多线程开工,他们引以为豪的手速这时候就变成了一个笑话。

    兵营,船坞,机车工厂建造的再多,也只能一个个生产。

    如果让这些rts大神一上来就直接玩遭遇战,肯定会各种不适应。

    但问题是,《红警》的故事模式做的太好了。

    即便是大神玩家,想要通关单一剧情线,也需要四个小时。

    通关盟军跟联军两条故事线,在跳过剧情的情况下,也需要八个小时。

    这段时间,足以让这些大神玩家习惯《红警》的操作方式。

    甚至等这些大神玩家回去再玩自己的rts游戏时,反而会产生各种各样的不适应。

    为什么我不用民兵就造不了建筑?

    为什么资源涨的这么慢?

    为什么地图不是探索全亮?

    为什么rts游戏操作起来这么繁琐复杂?

    感觉还是《红警》好玩啊!

    而且,常规rts游戏需要考虑版本平衡问题,有可能一个单位的护甲提升一点,就会导致整个种族过于强势。

    但《红警》完全不在乎。

    平衡性?

    你是在问我的狙击手里的98k,还是再问我威力恐怖的巨炮?

    信不信我辐射步兵一个‘蹲’下去,你们这些生物人全部gg?

    英雄角色?

    说得好,奖励一个核弹发射井和天气控制仪。

    要不然超时空装置和加了铁幕的自爆卡车了解一下?

    就在这种情况下……《红警》迅速的扩散起来。