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游戏设计:玩家都感动哭了

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第六十七章 仙侠游戏

    体验店二楼。

    “这是什么?”

    刘维正刷着小电影,忽然收到了一封邮件。

    【国风主题日——优秀游戏邀请函】

    【为了弘扬中华文化,贯彻社会主义,提高国民素质,推动游戏行业整体水平与发展,本次金游奖主题设定为‘国风’,请各位参赛设计师充分发挥。】

    【参赛要求:】

    【参赛作品为国风风格,题材不限。】

    【设计师等级需求:b级及以上。】

    【参赛作品内容需积极向上,不允许存在暴力,色情,反动等情节。】

    【参赛时间:十月一号之前。】

    【大赛奖励:】

    【特等奖一名,奖金十万,获得官方平台固定首页推荐位一个月。】

    【一等奖三名,奖金八万,官方平台轮换首页推荐位两周。】

    【二等奖五名,奖金五万,官方平台首页小推荐一星期。】

    【其他奖项若干……点击查看详情。】

    看完之后,刘维深呼吸一口气。

    “啊~这节奏也太紧凑了,根本不让我喘口气的。”

    “不过这金游奖是什么鬼,我怎么没听说过?”

    刘维特地打开千度搜了一下。

    “震惊,今年的金游奖的黑马竟然是他。”

    “《军团》拿下2018金游奖,成功秘诀绕不开两个字……”

    “三年一度的金游奖即将开始,小编选取了几个赛前大热门的设计师,看看有没有你心目中的他……”

    刘维连翻了三页,都没有找到金游奖的详细介绍,反而都是各种营销号的文章。

    刘维嘴角微微抽搐,直接关闭网页。

    “果然,千度还是那个千度,有钱就可以排在前面。”

    吐槽过后,刘维特地给曾建业打了个电话,说有重要的事情要见一面,想要当面了解一下详情。

    ……

    学校教职员办公室。

    淡淡的枸杞味飘散,一杯泛黄且飘着少许枸杞的水杯被放在刘维跟前。

    身着藏青色衣衫的曾建业拿着满满一杯枸杞坐在对面,用力的吹了吹,美滋滋的喝了一口,开玩笑道:

    “你这有事就来找我,我都感觉我像是发布主线任务的npc了。”

    刘维也开玩笑回应:“确实有点像向导。”

    曾建业有些好奇:“向导是什么鬼?你开发的新游戏?”

    刘维摇摇头:“没什么,一款海外比较有名的沙盒游戏中的著名人物,国内不太出名而已。”

    曾建业挠了挠头:“是吗,我说我怎么没印象。”

    曾建业又尝了一口,露出惬意的神情。

    “说吧,找我有什么事?”

    刘维也不绕弯,长驱直入直奔主题:“曾老师是这样的,我最近收到了一封邮件,说是什么金游奖,但网上有关的消息比较少,所以特地来问您一下。”

    听到这,曾建业原本松懈的身躯一下子挺直,身体微微前驱,带着一丝颤音:“你收到了?”

    察觉到曾建业的变化,刘维顿时感觉到这‘金游奖’很可能比自己预想中的更加重要。

    点了下头:“上午刚刚收到的。”

    曾建业立马乐的站了起来,在办公室里踱步,嘴里还念念有词:“哈哈,没想到有一天我的学生也能参加金游奖。”

    “曾老师?”刘维小声提醒了一句。

    曾建业立马坐了回来,脸上还维持着兴奋的模样,摆了摆手说道:“我太兴奋了,你听我跟你说。”

    “金游奖是三年一度的特别奖项,代表着国内游戏奖项的最高荣耀。”

    “不光评委老师是官方坐镇的设计师,参赛资格也不是一般人能拿到的。”

    “一般来说,只有最近研发出精品游戏的b级及以上的设计师才会收到参赛邀请。”

    “而且这次大赛的奖励不像是你看起来只有那些。”

    “如果是b级设计师拿到冠军,基本上就要内定a级设计师,如果是a级设计师拿到冠军,也会加大成为s级设计师的评分。”

    “所以你一定要拼尽全力,尽可能拿到冠军。”

    刘维郑重点头,但转头又好奇的询问:“为什么没有s级设计师,如果他们获奖有什么奖励?”

    曾建业轻笑反问:“谁说没有,你以为是谁给你们打的分数?”

    刘维恍然。

    曾建业说完之后又拿起杯子喝了一口,漫不经心的问道:“对了,你这次要做什么题材的游戏?”

    刘维想了下,说道:“如果没什么意外的话,应该是仙侠类题材。”

    国风主题是个非常笼统且广泛的主题。

    武侠,仙侠,文化历史,甚至就连古代战争也可以算进国风主题里面。

    只要弘扬中华文化,游戏内容积极向上,满足参赛条件就可以。

    而且因为参赛邀请属于官方定向发放,也不怕那些参赛选手跑题。

    曾建业听到之后微微点头:“仙侠题材好,不容易跑题,不过内容上就要下苦功夫了。”

    “天宇公司最合适做仙侠游戏,尤其擅长那种剧情向游戏,你可以玩一下寻找灵感。”

    刘维点头。

    仙侠题材制作成游戏很难,而武侠就很简单。

    因为武侠有固定的游戏套路。

    像是国内大火的两款武侠游戏《侠剑情缘三》跟《剑鬼》都是老式rpg游戏的代表作。

    这种武侠游戏讲究见招拆招,要是能找到专业的动作设计老师,游戏就成功了一大半。

    有这两款游戏明珠在前,只要设计师不故意作死,玩法基本上不会跑偏。

    但仙侠游戏就不同了。

    仙侠游戏讲究战斗风格多样化,比如空战,仙术,道法,法宝,灵宠……

    现实中根本没有仙侠动作指导老师这个职位。

    如何在不同情况下发挥仙侠游戏的不同战斗特色就成了设计的一大难题。

    大部分游戏厂商为了协调好玩法与题材,都会做出相应的妥协。

    比如将即时战斗游戏改成回合制游戏,以此来平衡玩法多样化造成的上手难度较高。

    你水系,我火系,强弱就看数值和buff。

    将网游更改成单机玩法,取消玩家交互等等。

    或者是跟天龙工作室学习,虽然是仙侠的题材,但本质上的游戏玩法却是‘武侠rpg’那一套。

    把一些动作招式的外形换成更加炫酷的仙法,但本质上仍然是走地鸡。

    而且更重要的是……两者的世界观不同。

    武侠游戏,主旨是‘侠’,讲究一个侠之大者,为国为民,高大上的主题很容易引发玩家的共鸣。

    而仙侠游戏,核心主旨是‘自我飞升’。

    无论是小说还是典故,都是‘先一人得道,后鸡犬升天’,讲究一个‘利己主义’。

    在主旨上落了下风。

    所以,市面上仙侠游戏不少。

    但能说得上体现仙侠世界的游戏,却一个都没有。