返回

游戏设计:玩家都感动哭了

首页
关灯
护眼
字体:

第九十九章 一些修改

    任务安排下去,刘维揉了揉昏沉的脑袋,便回到卧室休息。

    剩下众人则是一脸专注的查看概念稿。

    虽然刘维说是一个粗略的概念稿,但跟业内相比已经是非常详细的方案。

    首先是地图和等级设定。

    大地图由白源区、永宁州、雷泽、华封州、十万大山、云陌州、永恒冰原、暮仙州、迷途荒漠9个区域组成,

    以传统仙侠小说中‘换地图’的做法,整个游戏框架就比较好理解。

    初入白源,愚公移山,永宁金乌,雷泽筑基,后羿射日,华封结晶,精卫填海,十万大山等等

    在这大的故事线中穿插宗门的培养和成长,法宝养成等特殊事件。

    整个游戏的休闲等级分为十级,练气、筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神、悟道、羽化、登仙。

    在概念稿中,玩家的等级上限只能是悟道,但可以碰到登仙级别的道友。

    而且玩家跟道友之间的交互功能也很多。

    交谈,结交,伴侣,双修,讨教,拜师,收徒,讨要,偷窃,论道……

    每次过月整个大地图都会进行一次更新。

    出现新怪物,新消息的同时,跟玩家有关系的道友也会采取相对应的措施。

    玩家可以走魔道路线,不断的杀人越货,丰富自己的背包。

    也可以走正道路线,每个月都会有知心好友不远万里跑过来送礼物。

    甚至可以把姿色拉满,每次过月都会有十几个道侣跑过来要求跟你双修……

    这么多的交互功能和大地图设计,陈耀辉看了都想要当场吐血。

    “老板这真是看得起我,竟然把这么大的一个工程交给我来做!”

    “呵呵,你那还大,我这才叫费劲呢!”

    听到陈耀辉的抱怨,李启山忍不住晃了晃概念稿吐槽:

    “整整十二种基础战斗系统,每种战斗系统最少要有两种基础流派,武技,身法,绝技,神通……老板你想让我秃头就直说。”

    李启山愤怒咆哮。

    他再怎么爱数值,也经不住这么折腾啊。

    拳,掌,指,刀,剑,枪,火,土,水,风,雷,木十二种流派各有千秋。

    但说剑,本身武技就有孤星剑,清风剑,月影剑三种。

    三种攻击方式各有千秋。

    清风最远但威力较低,

    孤星最快,但容易射歪,

    月影威力最大,但射程跟攻速都是垫底的存在。

    而且每个战斗系统的武技都自带两种不同的buff。

    剑系是流血和剑斩,指修是开脉和内虚……

    绝技更是高达五种,绝影,落日,碎星,斩天,灭空。

    同体系的绝技跟武技相辅相成。

    虽然身法只有一种,神通只有两种。

    但各种组合排列起来就是一个硕大的工程。

    这还只是单一战斗系统的流派。

    完全放开之后,多个战斗系统可以组成千变万化的流派。

    水剑,火剑……

    要不是刘维已经写好了大部分的攻击模式,只需要李启山往里面套数值慢慢调整平衡。

    现在李启山都有想从二楼直接跳下去的冲动。

    而且李启山需要负责的不仅仅只有这些。

    天赋虽然难,但那些都是固定好的的,不需要太多的修改。

    他还需要负责生活职业,也就是堪舆,制药,矿物,炼宝……

    这些都会对主角的战斗造成影响。

    比如堪舆,玩家有一些解救npc的任务,就需要到标志地点堪舆才能发现魔窟。

    又或者是炼丹,商店里只能买到四品五品的药物。

    更高级的药物只有三种获取渠道,好友,门派或者是自己炼制。

    战斗中能携带的药物是固定的,因此回复量越高的药物越容易帮助玩家通关。

    炼宝更不必多说,法宝作为中后期的核心玩法,玩家不会炼宝基本上就废了一大半。

    如果不是考虑到工作量实在是太大,刘维甚至打算直接更新到‘天骄版本’。

    但这样一来,估计李启山真的会在看完概念稿之后跳楼。

    相对李启山来说。

    凌静雯跟曾美雪需要负责的事情就简单许多。

    两人主要负责大地图的概括,怪物的外表,攻击特效,人物外貌……

    当然,刘维也不是完全的照搬。

    他也根据游戏的一些缺点进行了自己的改进。

    首先是生活技能里‘药材’‘炼丹’这两个技能,在游戏中存在感过低。

    尤其是在玩家当上掌门,开启白嫖模式之后,这两个属性基本上就是鸡肋玩法。

    而要改进这一点很容易,也很难。

    游戏中最困难的阶段实际上就是在筑基之前,缺灵石,缺功法,缺丹药,什么都缺,什么都难。

    可玩家一旦突破筑基,再精选上掌门之后,整个游戏的难度下降三个等级不止。

    红色功法说白嫖就白嫖,藏宝阁里的宝物全部搜刮一空……

    刘维做出的应对方式很简单。

    针对不同的宗门内等级,兑换的比例会发生相应的改变。

    掌门五折,大长老六折,长老七折,真传八折,内门九折。

    变相削弱掌门白嫖玩法。

    同时增添‘宗门逃离’的数值,当藏经阁跟藏宝阁长时间处于‘空无一物’的状态时。

    npc出于想要提高自己修为的念头,便会叛离宗门。

    且该叛离值不受玩家好感度影响。

    也就是说,当玩家当上掌门之后,必须要有所节制的拿去,要不然一段时间过后,整个宗门很有可能出现空无一人的情况。

    这样一来,这些生活属性的实用程度就会大幅度提高。

    其次是美术,风格,战斗模型这些方面,也进行全面升级和提高。

    在游戏难度上,刘维也是削减大部分难度等级。

    只留下【普通】【精英】【洪荒】三个难度。

    即能保证普通玩家轻松体验到这款游戏的快乐,也可以让精英玩家体验在游戏中得到成长。

    至于洪荒难度……抖M玩家的最爱。

    同时,刘维也对‘先天天赋’做出了一定的调整。

    当玩家有存档在‘洪荒’难度下满足一定条件时,可以直接锁定某个天赋,减少喝茶时间。

    增加‘成就天赋’的强度,不至于出现食之无味,弃之可惜的鸡肋情况。

    此外,刘维还准备增加mod功能。

    但这个要放到游戏上线一段时间,且稳定运营之后。

    要不然有些人真的会年纪轻轻就头秃。