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游戏设计:玩家都感动哭了

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第一百零四章 沉迷八荒,无法自拔

    初入永宁州,马群还没走两步,就接到了后羿射日的任务。

    “跟着主线走,顿顿有猪肉。”

    凭借多年的游戏经验,马群立刻得出结论。

    毕竟无论是什么游戏,前期的主线任务都不会太难,这些主线任务更多是帮助玩家熟悉游戏规则,了解游戏玩法。

    一般当主线任务难到玩家开始打不过的时候,就是系统在背地里提醒你——

    该氪金了!

    所以马群信心满满的带着自己的绿色武技前往任务地点。

    望着眼前足足有三人高的金乌,马群毫不犹豫的向前一步。

    随后……一招秒杀,铩羽而归。

    “不是,怎么这么难?这是前期的主线任务,前期主线啊!”

    马群望着被阴阳鱼复活的角色,诧异叹气。

    但随后,马群又找了一个合理的解释:

    “不对,打不过才正常啊。”

    “我只是一个初入修真界的炼气期小喽啰,对面可是神话传说中的金乌,就算再虚弱,也不是我一个炼气能碰瓷的。”

    马群突然反应过来,这是游戏,不是YY小说。

    不对,就算是YY小说也不敢这么写的。

    哪有炼气爆锤金乌的?

    这简直就是掉逼格!

    有了充足的理由之后,马群紧接着找到一个城镇,准备在城镇里修炼有成后再度出山。

    但……一个个交谈按钮下去。

    马群收获的不是【对不起,你是个好人】就是【就你这种丑逼也配跟我说话】。

    马群整个人都懵了。

    肿么了!

    这是肿么了?!

    我现实中被发好人卡,网络游戏还要被npc羞辱?

    但很快,马群就找到导致出现这种情况的罪魁祸首——魅力。

    因为捏脸的时候,马群是朝着恶搞的方向。

    所以他捏出了一个秃头满脸胡渣,半露胸肌的粗糙大汉。

    “卧槽,这魅力属性真的有用?我以为就是随便写着玩的。”

    马群很想重开一个存档,直接捏个仙资出来,看看这些人又会做出什么表现。

    但考虑到重新掷骰子过于浪费时间,马群只好把这个想法抛掷脑后。

    在城镇中过了一段时间后,马群突然一拍脑袋说道:“坏了,我忘了可以进入门派了。”

    马群连忙拿出推荐信,朝着大地图上的门派前进。

    整个大地图一开始漆黑一片,伴随着玩家的不断前进而解锁。

    路途上玩家可以遇见其他门派和城镇,这时候上前交谈可以开启传送阵功能,以后就可以不用再赶路上浪费时间。

    偶尔还会碰到路标,可以直接标识附近的宗门和城镇。

    整个大地图玩法很丰富,有仙草药园,灵气繁盛之地,马群走在路上还会碰到一些‘?’图标的突发事件。

    这些突发事件各种各样,玩家的不同选项会影响到最终结果。

    但也不是那么绝对。

    例如马群碰到了两次‘桥下钱包’的事件,一次选择拿去赚了点灵石,而另一次反而掉了一大笔灵石。

    甚至马群碰到了通灵秘境。

    抱着‘我是玩家,是天命之子’的心态毫不犹豫的闯入。

    结果别说通关,就连辛辛苦苦攒的五百灵石都打了水漂。

    要不是马群手速够快,恐怕都要浪费阴阳鱼的一次复活次数。

    最终,历经千辛万苦之后,马群拜入了一个剑修的宗门。

    琳琅书阁,藏宝阁,灵阁,护山神兽,建木,任务阁……

    这其中最让马群流口水的就是琳琅书阁跟藏宝阁。

    最高层的红色秘籍需要大长老以上的职位才能购买,可望不可及。

    “想要高级功法,就要做任务得到门派贡献,提升职位……”马群喃喃自语。

    在这个时候,游戏前期形成了完美的闭环。

    玩家想要打败金乌,就要先突破等级,

    想要突破筑基,就要打过通灵秘境,收集天才地宝。

    想要打过通灵秘境,就需要更好的功法.

    想要更好的功法,就要完成宗门的任务,增加贡献值。

    而且……《鬼谷八荒》的战斗系统也非常有趣。

    不同于市面上常见仙侠游戏的回合制玩法。

    也不同于武侠网游十几个技能的固定套路。

    《鬼谷八荒》这款游戏中,只要你的资质足够,你甚至可以同时修炼多种功法。

    其中最让马群吃惊的,无疑是各种流派组合起来的沙雕玩法。

    心法属于被动技能,心法的提升会直接影响到玩家的属性面板。

    同时,心法的部分词条还会间接影响某个流派是否强力。

    而各种主要技能,也就是武技左键,每种流派都有三种招式,它们分别都有自己独特擅长的点。

    单体,群攻,距离远……

    而且还可以附件各种不同的属性buff,剑修的流血和剑斩本身能对怪物造成伤害的同时。

    也会间接提高次要技能,也就是绝技右键的输出。

    有些绝技,当敌人的流血层数或者是剑斩层数高时,会额外触发多端伤害。

    但最让马群欣喜的,还是要数身法。

    剑修的身法并不是很契合本身的流派。

    马群玩了一段时间,就研究出无敌的风剑流,依靠风身法施放时无敌的特技,疯狂给boss刮痧。

    还有伤害爆炸的火剑,容易把电脑显卡烧了的水剑……

    唯一可惜的,就是马群的等级太低,不能学会神通。

    这些需要自己摸索的玩法一开始对马群来说比较难。

    可一旦上手之后,马群就发现这款游戏的独特魅力。

    它不是那种按部就班的游戏,而是独树一帜的特殊游戏。

    这也是《鬼谷八荒》这款游戏的魅力所在。

    上手难度颇高,可一旦上手之后,玩家凭借优秀的词条和逆天改命就可以打造出符合自己心里预期的玩法。

    无论是无限刀斩的刀魔流,还是雷法大全的血魔流,亦或是一拳超人的拳爆流,玩法多样,总有一种玩法适合你。

    《鬼谷八荒》给人的感觉,不是设计师说‘你应该玩这个’,而是玩家拥有完全独立自主的思考,觉得‘这个流派我可以玩’。

    “这也太棒了,风剑虽然刮痧,但胜在安逸。”

    “火剑跟水剑就有些low,看着很华丽,但实际没多少输出,不过也有可能是词条的问题,不太确定。”

    “要不然再玩玩试试看!”

    马群看了眼时间,朝着吧台大喊:

    “网管,再冲五十,来份快餐,要红烧茄子带肉的。”