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游戏设计:玩家都感动哭了

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第一百一十章 爆火!

    姚仙都快要气疯了。

    疯狂的捶打着桌子,唾沫横飞:

    “解释解释,为什么我们花了这么多钱,反而宣传力度上还不如《鬼谷八荒》。”

    坐在他对面的,是负责本次游戏宣传的负责人。

    原本的他,一脸自信,满目桀骜,举手投足之间满是傲气。

    可现在面对姚仙的质问,他只能低着头唯唯诺诺,说不出话。

    见状,姚仙更为生气。

    如果是技不如人,他认,他输得起。

    可现实的情况是什么。

    天宇把大量的资金都投入《御剑问情七》的宣传中,却收效甚微。

    甚至就连之前自信满满拍着胸脯保证的负责人都说不出话。

    就连为什么会出现这种情况都没有办法解释!

    钱花了,但成效没看见。

    这才是姚仙大发雷霆的关键。

    负责人支支吾吾了半天,最终却说了另外一番话:

    “姚老,我知道您很急,但您先别急。”

    “我不急个屁,我的钱都花哪去了?”姚仙勃然大怒。

    负责人连忙调出一个ppt,解释道:

    “姚老您看,这是网络上对于《鬼谷八荒》的看法。”

    姚仙很想骂他两句,但还是耐着性子看了两眼。

    这一看……

    “嗯……嗯?”姚仙看着ppt发出疑惑的声音。

    幻灯片上,关于《鬼谷八荒》的评分挺高,足足有8.9分。

    但评论却两极分化严重。

    夸的吹上天,黑的骂全家,这种评论,不应该出现在这种高评分的游戏中。

    负责人见状连忙解释道:“姚老,这就是刘维那小子耍的小聪明。”

    “他不知道用了什么手段,让两拨人互相对骂,把《鬼谷八荒》的热度吵起来,但其中很大一部分都是黑粉。”

    “这种情况下,评委是要重点考虑的。”

    姚仙看着幻灯片沉默不语,脸上的表情却明显好了许多。

    负责人连忙趁热打铁:“而且我玩过他们的游戏,没有剧情,引导稀烂,上手难度很高,海外玩家很难接受这种文化。”

    “姚老,咱们可是要拿金游奖冠军,热度高不高无所谓的。”

    “而且咱们的游戏广受好评,各大游戏媒体都在宣传,等再过几天,咱们肯定能拿到冠军。”

    姚仙点点头。

    没错,《鬼谷八荒》现在好坏参半,但《御剑问情七》却广受好评。

    都是热度拉满,一个各大媒体夸耀,一个玩家都众口难调,这有可比性?

    到时候冠军还不是落入自己手中。

    想到这,姚仙才从鼻腔吐出一口气,微不可察的点点头。

    这一切都是黎明前的黑夜罢了。

    ……

    但……半个月过去了,完全出乎众人预料的情况发生了。

    《御剑问情七》跟《古剑传说三》的热度已经开始下去了。

    可《鬼谷八荒》的热度却依然居高不下。

    于是各大游戏媒体纷纷调转炮口,开始疯狂分析《鬼谷八荒》出现这种情况的原因。

    为什么都是仙侠题材的游戏。

    明显制作周期更长,资金更多,制作团队更强大的老大哥天宇跟天龙都销声匿迹了。

    一个刚刚组建两年,甚至是首次跨入仙侠题材富美科技却独占鳌头。

    很快,这些人就分析出了具体的原因。

    首先是因为玩法问题。

    虽然大家都是单机游戏,但《御剑问情七》跟《古剑传说三》都是看重剧情的游戏,尽可能的给玩家讲述一个感人肺腑的故事。

    而《鬼谷八荒》则是把剧情东拼西凑,更看重过程中的体验。

    这也就导致《御剑》跟《古剑》刚上线的时候来势汹汹,一度霸占热度榜一跟榜二。

    可随着时间的推移,当玩家听完这个故事之后,游戏就会被扔到一边,只留下一份美好的回忆。

    短期内不会有再想体验一遍的想法。

    而《鬼谷八荒》不同,这款游戏相对来说不看重结果,更看重过程。

    就好像是一场激情澎拜的动作戏。

    《御剑》《古剑》就是剧情向,通过剧情吸引人。

    而《鬼谷》则是技术向,而且技术高达十二种,组合起来更是复杂无比。

    哪怕你知道最终的结局,你还是会去看过程。

    更何况还有无数大佬愿意无私奉献自己的技术。

    每一次观看,玩家都会有全新的体悟——

    卧槽,还能这么玩!

    我去,还有这种姿势,玩的花啊!

    冰火双修,两重天,牛啊!

    不行,我要再玩一遍!

    每当玩家用一种姿势通关,刚准备点根烟潇洒的吸上一口。

    打开小破站,却发现又多了十几种完全没见过的姿势玩法。

    玩法上的不同,导致了热度持续时长的不同。

    另一个原因则是玩家群体的宣传。

    正如之前说的,《御剑》《古剑》卖点是剧情。

    玩家愿意在这款游戏上花钱,就是冲着剧情去的。

    但这也就导致玩家之间的交流变少。

    毕竟是剧情向游戏,大家都喜欢把自己带入成主角。

    谁希望自己还没玩之前,就直接被其他人给透了?

    透透一时爽,全家火葬场听说过没?

    可《鬼谷八荒》不一样,大家都是抱着互相交流技巧,互相学习,互相进步的想法来的。

    你有好的技巧,我学习学习。

    毕竟,谁不希望自己的技巧拍成视频发到网上被众人一边围观一边感叹:

    ‘大佬!’

    ‘巨佬!’

    ‘好棒!’

    《御剑》的玩家都是闭门造车,关上屋子自己偷偷摸摸享受。

    而《鬼谷》的玩家直接在评论区正大光明,毫无隐私,毫无遮蔽的分享自己的技巧。

    两者怎么可能有可比性。

    而且最关键的是……《鬼谷》的玩家自己就能吵起来。

    每一次版本更新,刘维但凡削弱一下强势配置,那些强势玩法的群体就会出来哭弱。

    而那些弱势配置加强一下,强势群体又出来吐槽不公平。

    双方经常一边在群里无私分享自己的技巧,又互相调侃对面‘太弱’‘不行’‘细狗’。

    而且还有一些非常恶劣的玩家,体验过虐心配置之后,不仅不发帖控告,反而还无脑吹,差点吹成八荒第一。

    因为玩家都是通过击败某个boss的通关时长来评价某个流派的强度,甚至出现了名梗:

    “三分水剑整天哭弱,十分纯刀天下无双。”

    “水剑吃显卡,你应该放弃水剑,选择我无敌的纯粹大刀门。”

    “刀修很弱,但纯粹的刀修很强!”

    “纯粹刀修的终极奥义:次元斩。”

    几个方面互相结合下,这才导致《鬼谷八荒》的热度不降反升。