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游戏设计:玩家都感动哭了

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第一百四十三章 爆发的后续

    富美科技征收灵感的帖子一经推出便引发网上热议:

    “征集灵感,这不是就说明我也有机会设计英雄了?”

    “别想了,我们怎么可能有这个机会被选上,估计就是搞个热度,最后搞个内部人员领奖。”

    “呵呵,你看好了,这可是刘维发的帖子,虽然刘维是个周扒皮,吸血鬼,但可从来没搞过内幕啥的。”

    “一经选用给予五万现金奖励和专属称号……这要是被选上半年都不用工作了。”

    “钱不钱的无所谓,主要是这个专属称号我很喜欢。”

    不仅如此,就在刘维发布这则帖子五分钟之后。

    《ioi》的国服就宣布这段时间游戏免费游玩,无需花钱购买。

    因为这个活动,原本日活量稀少的《ioi》再度火爆起来。

    这其中,很多玩家并不是想要上分或者是体验游戏的快乐,而是为了看看《ioi》里的英雄技能。

    看看有没有什么可以借鉴的部分,亦或者是看看这里面有没有跟自己灵感重合的例子,避免白费心血的情况出现。

    可这样一来,《ioi》的评价竟然有好转的趋势。

    大批量新玩家的涌入,导致塔底玩家数量增多,新玩家只会匹配新玩家。

    老玩家因为天梯分过高,就算是匹配模式也只会匹配到老玩家。

    拳头公司好不容易开发留住老玩家的符文系统和天赋树系统在这些人手中反而失去了效果。

    新老玩家变相站在同一水平线上。

    《ioi》的评分竟然奇迹般的好转了部分。

    不过,刘维也知道,这只是假象。

    一旦活动结束,新玩家离开,底层数量减少,《ioi》又会回到之前的不平衡情况。

    “符文系统的改版,天赋技能树的改版和游玩门槛的改版都迫在眉睫。”

    ……

    各大媒体和报社也争相报道这件事。

    毕竟这是第一次设计师公然向玩家征集灵感的帖子,肯定要大肆宣传一番。

    但也有很多设计师在背地里不看好刘维:

    “竟然想出这种方法,不会是江郎才尽了吧?”

    “肯定是,一个新英雄的设计哪有这么简单,要是一个普通人随随便便都能想出来,那还要我们设计师有什么用?”

    “但不可否认,刘维这一招的确好用,你看现在网上都在传呢。”

    “要不然我们也搞这么一手?”

    “呵呵,别闹了,就算人家有内幕,剩下的奖励合起来也不是个小钱,你愿意花这个钱?”

    群里陷入了短暂的沉默。

    让他们把钱再还给玩家,简直就是做梦!

    “算了,这个话题过,听说《奇迹联盟》要在年底上线了,而且还是《ioi》的原班底打造,伱们怎么看?”

    “怎么看,当吃瓜群众看呗,不过我估计这次刘维要输了。”

    “没错,说白了刘维一只都是靠着脑洞做游戏,他玩的都是原创路子。

    硬实力不行,都是靠着宣传吹出来的,要是跟风肯定死得很惨。”

    “还有六个月,到时候咱们不就知道了?”

    “也是,哈哈,那时候就看到底刘维有没有这个实力了。”

    ……

    另一边,陈耀辉正在负责重做天赋树。

    符文系统的重做最为简单,干净利落的一刀切,剩下的无非就是对玩家的补偿是否得当。

    但天赋树的重做可谓是重中之重。按照老板发来的邮件来看,天赋树将会重做成五大体系。

    爆发,持续战斗,承伤,灵活和启迪。

    每个体系之间各有侧重。

    比如爆发系的主天赋‘雷霆’就是主打短期爆发伤害,其下的小符文也符合爆发系高风险高收益的特点。

    无论是突进后增加穿透还是击杀后获得额外金币都非常符合体系特色。

    其他各系也各有千秋。

    玩家可以选择一个作为主体系,再选择一个作为副体系,最后更有三个通用小符文。

    在等级达到十级之前,玩家只能按照系统推荐的天赋进入游戏。

    十级之后,玩家才可以自由选择天赋搭配。

    “老板也太天才了,竟然能想出这种好办法。”陈耀辉感叹。

    新版天赋树是建立在老版天赋树的基础上加以重做。

    所以老玩家只需要上手打个几局就能找出最适合自己的搭配。

    而新手玩家虽然不会搭配,但因为系统强制锁定天赋选择,也不会出现太大的纰漏。

    为了防止出现意外情况,陈耀辉还专门增加了一个‘一键天赋’。

    会根据后台大数据分析这个英雄胜利场数最多的天赋,一键套用。

    就算是从来没有玩过这个英雄的玩家,也可以轻松上手。

    他已经预想到,一旦天赋树重做完成,整个《ioi》将会变成另一款游戏。

    “不过玩家的补偿怎么办?”

    陈耀辉又陷入了沉思。

    根据刘维的指示,《ioi》将成为一款完全公平的游戏,无论新老玩家他们在游戏中的起点都一样。

    这样一来,固然保证了新玩家的涌入和留存,不会因为开场被虐而退游。

    但也引发了另一个问题,那就是对长时间待在这款游戏的老玩家不公平。

    老玩家辛辛苦苦玩了两年半,好不容易把账号养成,结果一次游戏重做直接回到解放前。

    一个处理不好,很容易导致老玩家集体退游和铺天盖地的骂名。

    更何况……陈耀辉把刘维发来的邮件划到最低——

    重做之后,《ioi》将会变成一款免费游玩的游戏,这对那些花了钱买游戏的老玩家又是一项不公平的举措。

    思前想后,陈耀辉决定给刘维打个电话。

    “这件事但凭我的能力无法解决,我还是询问一下比较好。”

    很快,刘维接通电话。

    陈耀辉把当前的工作进度先说了一遍,然后又把自己的担忧说了出来。

    “你是说,害怕老玩家因为这些情况而退游?”

    陈耀辉点点头,有些担忧:“毕竟多年的心血一夜之间付之东流,谁一时半会也接受不了啊。”

    刘维在电话那头停顿了片刻,给出回复:

    “天赋树重做是核心,不会因为老玩家的要求就改变,不过可以给予老玩家一些特殊奖励。”

    “比如重做时,等级达到多少级的老玩家奖励专属称号,更高的玩家奖励专属皮肤等等。”

    “还有买断改免费,所有在重做前购买游戏的玩家以后可以免费获取所有新英雄,无需花费金币购买。”

    “同时将给予相同价位的皮肤补偿……”