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最后的英雄无敌

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第0.0.2.5章 0.1a墓园 1~9阶兵种介绍

    0.1a版补丁:

    现在吸血鬼血剑士可以升级为吸血鬼鲜血剑士。

    骷髅系列剑术重做,名字改为『黑暗剑术』。

    原来:

    该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    现在:

    该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。

    现在骨龙可以升级为鬼龙。

    ......

    骷髅,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    ......

    骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。

    黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

    攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。

    黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    ......

    行尸,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    僵尸,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

    ......

    腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×3。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵,等级:3阶2级,属性:

    攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:3阶4级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

    ......

    恶灵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

    魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

    ......

    吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

    剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

    3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

    吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

    吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

    ......

    吸血鬼鲜血剑士,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:24点,防御力:6点,HP:60点,伤害:12~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.8x、吸血再生、鲜血符文。

    吸血攻击0.8x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%HP。

    鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。

    恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。

    ......

    黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

    ......

    骨龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

    死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

    对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    ......

    鬼龙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

    恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。

    衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

    衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。