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最后的英雄无敌

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第005章 每分钟操作的次数APM

    为了获得“北伐”战役胜利,墓园族玩家集齐了神器诅咒铠甲。

    甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。

    但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。

    而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、APM常年在300~600、EAPM在100~300内的职业高手负责操作。

    APM指的每分钟操作的次数,又称“手速”。

    在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。

    而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。

    通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。

    因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。

    高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。

    在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。

    特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。

    而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。

    同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。

    另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。

    而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。

    而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——

    然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。

    尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。

    术语EAPM便应运而生。

    它指的是每分钟有效操作数(EffectiveActionsPerMinute)。

    EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)

    ——————

    最后,这支集齐了100多人的“先锋”队伍兵力突破了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。

    在战斗一开始,神器诅咒铠甲便发挥了它的效果,大幅度降低了所有火元素的属性。

    而就在包括周文文在内的众人,都要以为战斗就要以露娜惨败而结束时——————