第039章 哥革
狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍:
建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。
该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。
可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。
......
狮鹫,等级:3阶9级。
属性:
攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
......
射手塔楼,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。
可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。
......
周伯文控制英雄往回走,这张地图己经被他探开了一大片,除了伐木场、采矿场已经被占领,还有1个石料打造中心、一个木科堆放处,两者在每周提供金币或资源。
但让周伯文头疼的是,在木科堆放处旁边有个风车,他十分眼馋,可看守的怪物却是哥革这种群伤远程兵。
哥革,等级:2阶6级。
属性:
攻击力:15点,防御力:3点,HP:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。
火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。
......
等到12点将射手塔楼升级好后,周伯文又补充了一波魔力和22名森林猎人、15名步兵、8名弓箭手带在身上后,周伯文直奔哥革。
两队随即卷入战斗空间。
进攻方:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人。
守卫方:15只哥革、16只哥革。
天平:88%:12%。
步兵,3阶6级兵。
属性:
攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。
该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。
可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。
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狮鹫,等级:3阶9级。
属性:
攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。
抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。
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射手塔楼,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。
可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。
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周伯文控制英雄往回走,这张地图己经被他探开了一大片,除了伐木场、采矿场已经被占领,还有1个石料打造中心、一个木科堆放处,两者在每周提供金币或资源。
但让周伯文头疼的是,在木科堆放处旁边有个风车,他十分眼馋,可看守的怪物却是哥革这种群伤远程兵。
哥革,等级:2阶6级。
属性:
攻击力:15点,防御力:3点,HP:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。
火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。
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等到12点将射手塔楼升级好后,周伯文又补充了一波魔力和22名森林猎人、15名步兵、8名弓箭手带在身上后,周伯文直奔哥革。
两队随即卷入战斗空间。
进攻方:15名步兵、44名侍卫、24名弓箭手、43名森林猎人。
守卫方:15只哥革、16只哥革。
天平:88%:12%。
步兵,3阶6级兵。
属性:
攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。