第063.5章 据点城的未来2
1级元素变异漩涡可以变异的单位:
火元素→赤元素,光元素→阳元素。
水元素→霜元素,地元素→沙元素。
气元素→电元素。
2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
2级元素变异漩涡可以变异的单位:
火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
气、风元素→电元素。
气、风、电元素→雷元素。
......
与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。
第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。
第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。
因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。
其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。
第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。
这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。
周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。
半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。
该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。
可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。
4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。
半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
......
大本营,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。
可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。
2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔
......
基础城墙,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。
可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。
火元素→赤元素,光元素→阳元素。
水元素→霜元素,地元素→沙元素。
气元素→电元素。
2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
2级元素变异漩涡可以变异的单位:
火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
气、风元素→电元素。
气、风、电元素→雷元素。
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与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。
第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。
第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。
因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。
其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。
第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。
这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。
周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。
半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。
该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。
可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。
4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。
半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
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大本营,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。
可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。
2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔
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基础城墙,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。
可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。