第068.5章 洞穴人
“谁知道呢,也许真死了,总之活要见人,死要见尸,当然活是最好的。”
周伯文说着,操纵起鼠标,点击确认参加目标,紧接着他和陈红一共走制的六个人物便出现在了洞穴,在一段僵硬的cg动画的演示后,走进了洞六里。
“现在怎么办?”陈红问道。
周伯文也有点发愁,他发现了些不对劲。
现在六人的周围虽然亮着,但那是因为英雄中心自带1格亮度。
而只要英雄分开,这六个英雄转瞬间就会迷路。
那现在怎么办呢?
周伯文不得不让陈红先等下操作,然后重新点开任务栏,同时再次回忆下记忆中的攻略。
主线任务①:找到古特铜锤。
主线任务②:找到消失的洞穴。
支线任务③:找到怪物。
半响,周伯文睁开眼,短瞬间便有了决定。
“跟我来,左转90度直奔三十步停,”周伯文大声说道。
陈红立刻操纵她的人物,跟着周伯文左转90度,连奔心中默念30度便停下了,此时六人再次汇合。
在机关的影响下,周围变得一片光明,此时周伯文和陈红终于发现主干道———一条铁链木板桥。
走上木板桥,两人控制着6个号来到桥的另一端,此时他们才发现,自已是来到了矿道区。
而根据任务背景可知,矿洞内这个地图一共分为三个部分,矿道区、洞穴区、迷底区。
其中矿道区占大多数和上层,占下层的洞穴区、迷底区占小面积,特别是洞穴区极有可能是倒塌的。
但是没事,理论上,周伯文只要顺着矿道区转一圈,就自然能找到洞穴区。
但———真的是这样子吗?
十分钟过去后......
周伯文和陈红已经逛了一圈矿道区,但还是没有发现可疑的倒塌区。
路上各种石头资源倒是捡大堆,但是有什么用,又带不出去。
正当周伯文迷茫时,陈红发现了一个按杆,人物踩上按下,下一刻,一声巨响从底处传来。
周伯文和陈红对视一眼,大喜,连忙顺着地图奔向传来巨响的地方,但让他们完全没想到的是他们遭遇到了敌人。
只见十几个洞穴人手持长矛骑着蜥蜴延着矿洞往上跑,深知自已手上没兵的周伯文,连忙和控制着陈红往回跑。
但两只脚哪里跑得过4只脚,眼瞅着自已和陈红就要被敌人追上时,周伯文一咬牙,分出一个号去了矿洞区。
周伯文的小动作顿时让洞穴人僵住了,在原地停下几秒后分成两队。
其中一队追向了周伯文五个人这边,剩下一队追向了1个人那边。
......
洞穴洞蜥骑手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:22点,防御力:28点,HP:240点,伤害:8~166点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、冲锋。
冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动1格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击不需要消耗ATB主动性,且造成的伤害上升30%。
周伯文说着,操纵起鼠标,点击确认参加目标,紧接着他和陈红一共走制的六个人物便出现在了洞穴,在一段僵硬的cg动画的演示后,走进了洞六里。
“现在怎么办?”陈红问道。
周伯文也有点发愁,他发现了些不对劲。
现在六人的周围虽然亮着,但那是因为英雄中心自带1格亮度。
而只要英雄分开,这六个英雄转瞬间就会迷路。
那现在怎么办呢?
周伯文不得不让陈红先等下操作,然后重新点开任务栏,同时再次回忆下记忆中的攻略。
主线任务①:找到古特铜锤。
主线任务②:找到消失的洞穴。
支线任务③:找到怪物。
半响,周伯文睁开眼,短瞬间便有了决定。
“跟我来,左转90度直奔三十步停,”周伯文大声说道。
陈红立刻操纵她的人物,跟着周伯文左转90度,连奔心中默念30度便停下了,此时六人再次汇合。
在机关的影响下,周围变得一片光明,此时周伯文和陈红终于发现主干道———一条铁链木板桥。
走上木板桥,两人控制着6个号来到桥的另一端,此时他们才发现,自已是来到了矿道区。
而根据任务背景可知,矿洞内这个地图一共分为三个部分,矿道区、洞穴区、迷底区。
其中矿道区占大多数和上层,占下层的洞穴区、迷底区占小面积,特别是洞穴区极有可能是倒塌的。
但是没事,理论上,周伯文只要顺着矿道区转一圈,就自然能找到洞穴区。
但———真的是这样子吗?
十分钟过去后......
周伯文和陈红已经逛了一圈矿道区,但还是没有发现可疑的倒塌区。
路上各种石头资源倒是捡大堆,但是有什么用,又带不出去。
正当周伯文迷茫时,陈红发现了一个按杆,人物踩上按下,下一刻,一声巨响从底处传来。
周伯文和陈红对视一眼,大喜,连忙顺着地图奔向传来巨响的地方,但让他们完全没想到的是他们遭遇到了敌人。
只见十几个洞穴人手持长矛骑着蜥蜴延着矿洞往上跑,深知自已手上没兵的周伯文,连忙和控制着陈红往回跑。
但两只脚哪里跑得过4只脚,眼瞅着自已和陈红就要被敌人追上时,周伯文一咬牙,分出一个号去了矿洞区。
周伯文的小动作顿时让洞穴人僵住了,在原地停下几秒后分成两队。
其中一队追向了周伯文五个人这边,剩下一队追向了1个人那边。
......
洞穴洞蜥骑手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:22点,防御力:28点,HP:240点,伤害:8~166点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、冲锋。
冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动1格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击不需要消耗ATB主动性,且造成的伤害上升30%。