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最后的英雄无敌

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第0.0.2.6章 0.1a 塔楼 1~9阶兵种介绍

    0.1a版补丁:

    侏儒射手/侏儒精英射手:攻击力降低6点,射程增加2格。

    开放金人、银人。

    石人:防御力下降3点,新增特技金属豁免1.2x。

    炼金生命现在拥有幸运属性。

    重做杉提瑞魔像技能灼热装置:

    原:

    灼热装置:消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    现:

    灼热装置每次启动消耗15点MP。

    该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    ......

    精怪射手,3阶3级兵,属性:。210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

    精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    精怪机械师,3阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

    战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。

    ......

    侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:14点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:44点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:11格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:

    攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。

    狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。

    致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。

    ......

    石像鬼,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性、拥有幸运属性,免疫生命毒。

    ......

    石像怪,等级:3阶6级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:42点,伤害:4~8点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。

    金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    石人,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:15点,防御力:12点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命、金属豁免1.2x。

    金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    铁人,等级:4阶2级兵,属性:

    攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕

    厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。

    ......

    银人,等级:4阶5级兵,属性:

    攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害:15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。

    金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。

    金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。

    ......

    金人,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:36点,防御力:30点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。

    金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    合成魔像,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    ......

    铁魔像,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:27点,防御力:30点,HP:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性:

    攻击力:45点,防御力:60点,HP:300点,伤害:10~60点,占据格子:6×6格,速度:4点,MP:60,ATB主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。

    附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50%伤害的HP,并且可以复活。

    灼热装置:灼热装置每次启动消耗15点MP。

    该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    ......

    神怪,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:60点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    蛇女,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:33点,防御力:12点,HP:110点,伤害:20~20点,占据格子:3×23格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。

    ......

    巨人,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:21点,防御力:30点,HP:150点,伤害:40~60点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、无智。

    无智:不怕精神类魔法。

    ......

    炼金机龙,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:300点,防御力:10点,HP:1000,伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

    金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。