第058章 天弓手
独角兽,等级:6阶6级,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。
抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。
......
独角兽的数据有点让周伯文失望,只有12点攻击力和6点防御力,官方在搞毛啊。
速度和ATB又低,便宜倒是便宜,但是只有9只,有什么用啊,还是等强化吧。
3级仙子树强,倒是有点出乎周伯文的预料,但他不可以去马上点出3级仙子树,这玩意可要前置建筑2级魔法协会,也就要多延迟2天。
所以很明显,现在第4天,3级仙子树肯定是指望不了,周伯文只好先将魔泉升到3级。
......
魔泉,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。
该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。
可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。
4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。
4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。
『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。
......
天弓手,等级:6阶9级,属性:
攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
......
壁垒城弄好后,按照顺序,便是宇宙无敌第一美少女战士的元素城。
第一天点出水元素聚集点后,周伯文便开始思考接下来的发展。
现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。
对于周伯文来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。
但是......但是在元素族还没有大改时,周伯文记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。
对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。
究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。
就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但到了中期,就被砍废,伤害大幅射下降,后面又换了个火箭弹技能,可对地对空,昨日黄昏了一把。
而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,带辉耀型。
而如果指望不上精神元素,周伯文只能指望元素族的7阶兵火鸟,但众所周知,火鸟在升级为凤凰前,并不是一个合格的7阶兵。
甚至有部分人综合凤凰的重生技能设计认为国会流元素族在弄出火鸟,应该不急着招出来,而是攒到凤凰出来。
到那时,数量极为可观的凤凰加上买活钱,就是致胜法宝。
周伯文自然也持有这个观点,但多年的游戏经验告诉他,多个选择,留个后手是对的。
周伯文便放弃了精神元素聚集点,第二天选择了地元素聚集点,第三天选择了元素变异漩涡,第四天选择将火元素聚集点升到3级。
弄好元素城后,周伯文便转向了据点城。
与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。
第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。
第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。
因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。
其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。
第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。
这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。
周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。
陈红这边弄完,终于等到周伯文处理自己这边,依然是按顺序反着来,『我是大哥给我中』的地下城先。
鉴于之前牛头人在战场上的出色表现,周伯文先将迷宫升到了2级,第2天将地穴人巢穴升到3级。
这时候有趣的地方就来了,3级地穴人巢穴的出现,竟然点亮了地下城的最高级兵种建筑黑龙巢穴的前置建筑-赤龙巢穴,究其原因是为什么,周伯文也不知道。
周伯文只知道这一现象在他玩的时候就有了,但知道的都是少数,值到游戏中期有人做地下城攻略时才揭露出来,引起大众所知,地下城『速龙流』打法就此出现,并引起风扉。
游戏后期,那些视频网站大UP主在谈到『速龙流』都曾试图去分析,给出结论。
在这些结论中,他们综合了地下城前期到中期的兵种改动,猜测这一打法应该开服就有了。
因为当时设计者希望玩家前期能够利用地穴人巢穴的高产量炮灰,去配合巨龙作战,中期投入牛头人、蝎狮支撑。
后期依靠积攒起的可观数量的美杜莎、毒眼,一朝定胜负。
不然无法解释为什么鹰身女妖在0.3版本到来前,无法升阶的设计。
攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。
抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。
......
独角兽的数据有点让周伯文失望,只有12点攻击力和6点防御力,官方在搞毛啊。
速度和ATB又低,便宜倒是便宜,但是只有9只,有什么用啊,还是等强化吧。
3级仙子树强,倒是有点出乎周伯文的预料,但他不可以去马上点出3级仙子树,这玩意可要前置建筑2级魔法协会,也就要多延迟2天。
所以很明显,现在第4天,3级仙子树肯定是指望不了,周伯文只好先将魔泉升到3级。
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魔泉,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。
该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。
可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。
4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。
4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。
『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。
......
天弓手,等级:6阶9级,属性:
攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
......
壁垒城弄好后,按照顺序,便是宇宙无敌第一美少女战士的元素城。
第一天点出水元素聚集点后,周伯文便开始思考接下来的发展。
现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。
对于周伯文来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。
但是......但是在元素族还没有大改时,周伯文记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。
对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。
究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。
就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但到了中期,就被砍废,伤害大幅射下降,后面又换了个火箭弹技能,可对地对空,昨日黄昏了一把。
而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,带辉耀型。
而如果指望不上精神元素,周伯文只能指望元素族的7阶兵火鸟,但众所周知,火鸟在升级为凤凰前,并不是一个合格的7阶兵。
甚至有部分人综合凤凰的重生技能设计认为国会流元素族在弄出火鸟,应该不急着招出来,而是攒到凤凰出来。
到那时,数量极为可观的凤凰加上买活钱,就是致胜法宝。
周伯文自然也持有这个观点,但多年的游戏经验告诉他,多个选择,留个后手是对的。
周伯文便放弃了精神元素聚集点,第二天选择了地元素聚集点,第三天选择了元素变异漩涡,第四天选择将火元素聚集点升到3级。
弄好元素城后,周伯文便转向了据点城。
与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。
第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。
第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。
因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。
其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。
第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。
这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。
周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。
陈红这边弄完,终于等到周伯文处理自己这边,依然是按顺序反着来,『我是大哥给我中』的地下城先。
鉴于之前牛头人在战场上的出色表现,周伯文先将迷宫升到了2级,第2天将地穴人巢穴升到3级。
这时候有趣的地方就来了,3级地穴人巢穴的出现,竟然点亮了地下城的最高级兵种建筑黑龙巢穴的前置建筑-赤龙巢穴,究其原因是为什么,周伯文也不知道。
周伯文只知道这一现象在他玩的时候就有了,但知道的都是少数,值到游戏中期有人做地下城攻略时才揭露出来,引起大众所知,地下城『速龙流』打法就此出现,并引起风扉。
游戏后期,那些视频网站大UP主在谈到『速龙流』都曾试图去分析,给出结论。
在这些结论中,他们综合了地下城前期到中期的兵种改动,猜测这一打法应该开服就有了。
因为当时设计者希望玩家前期能够利用地穴人巢穴的高产量炮灰,去配合巨龙作战,中期投入牛头人、蝎狮支撑。
后期依靠积攒起的可观数量的美杜莎、毒眼,一朝定胜负。
不然无法解释为什么鹰身女妖在0.3版本到来前,无法升阶的设计。