第059.5章 飞龙王
火器打造室,建筑等级:3,介绍:
建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。
可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。
4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。
4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。
『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。
步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。
侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。
『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,ATB主动性下降10点。
『定装子弹』:『射手』兵种ATB主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。
『无烟火药』:『射手』兵种ATB主动性上升4点,HP上升12点,速度下降1节。
......
侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:
攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。
狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。
致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。
......
精怪射手,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。
精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
精怪机械师,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。
战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。
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飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。
可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。
4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。
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飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:
攻击力:55点,防御力:36点,HP:600,伤害:40~80点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。
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蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:
建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。
可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。
2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。
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龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:
攻击力:30点,防御力:20点,HP:150,伤害:10~20点,占据格子:1×2点,速度:8格,ATB主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
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野牛棚,建筑等级:1,介绍:
建造需要1000金币、10单位木材。
该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。
可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。
2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。
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野牛,等级:4阶1级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。
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蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:15点,HP:280点,伤害:10~30点,占据格子:1×5格,速度:15点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点ATB主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。
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城镇中心,建筑等级:2,介绍:
城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。
该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。
可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。
3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。
其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。
城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。
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枪兵,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%
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枪兵营,建筑等级:1,介绍:
建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。
可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,
2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。
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标枪兵,等级:3阶3级,属性:
攻击力:22点,防御力:3点,HP:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。
建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。
可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。
4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。
4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。
『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。
步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。
侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。
『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,ATB主动性下降10点。
『定装子弹』:『射手』兵种ATB主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。
『无烟火药』:『射手』兵种ATB主动性上升4点,HP上升12点,速度下降1节。
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侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:
攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。
狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。
致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。
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精怪射手,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。
精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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精怪机械师,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。
战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。
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飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。
可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。
4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。
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飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:
攻击力:55点,防御力:36点,HP:600,伤害:40~80点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。
真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。
......
蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:
建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。
可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。
2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。
......
龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:
攻击力:30点,防御力:20点,HP:150,伤害:10~20点,占据格子:1×2点,速度:8格,ATB主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。
......
野牛棚,建筑等级:1,介绍:
建造需要1000金币、10单位木材。
该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。
可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。
2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。
......
野牛,等级:4阶1级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。
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蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:15点,HP:280点,伤害:10~30点,占据格子:1×5格,速度:15点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。
死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点ATB主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。
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城镇中心,建筑等级:2,介绍:
城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。
该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。
可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。
3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。
其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。
城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。
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枪兵,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%
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枪兵营,建筑等级:1,介绍:
建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。
可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,
2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。
......
标枪兵,等级:3阶3级,属性:
攻击力:22点,防御力:3点,HP:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。