第0117章 元素城的问题
水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。
该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。
可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。
2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。
水元素,等级:4阶8级,属性:攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。
『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
......
现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。
对于李子周来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。
但是......但是在元素族还没有大改时,李子周记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。
对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。
......
精神元素,等级:6阶12级,属性:攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。
『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。
『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。
『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。
......
究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。
就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但是到了中期,就被砍废,伤害大幅度下降,完全没有用,沦为大废物。
后面大版本对空火箭又换了个火箭弹技能,射程没那么远,但是可以对地对空了,昨日黄昏了一把。
而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,群伤型。
......
未完待续。
建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。
该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。
可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。
2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。
水元素,等级:4阶8级,属性:攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。
『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
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现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。
对于李子周来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。
但是......但是在元素族还没有大改时,李子周记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。
对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。
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精神元素,等级:6阶12级,属性:攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。
『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。
『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。
『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。
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究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。
就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但是到了中期,就被砍废,伤害大幅度下降,完全没有用,沦为大废物。
后面大版本对空火箭又换了个火箭弹技能,射程没那么远,但是可以对地对空了,昨日黄昏了一把。
而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,群伤型。
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未完待续。