第0192章 食人魔堡垒
第一天,李子周升级了半人马巢穴,从2级升到了3级。
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半人马巢穴,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10全币。
可以消耗2000枚金币、9单位木材、9单位石料升级半人马巢穴。
4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为9金币。
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半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:
攻击力:21点,防御力:2点,HP:69点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。
机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。
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第二天,李子周升级了食人魔堡垒,从1级升到了2级。
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食人魔堡垒,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。
可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒。
3级食人魔堡垒每周可以提供28名食人魔、18名食人魔战士、12名食人魔巨石投手、6名食人魔萨满。
其中食人魔价格为870枚银币,食人魔战士价格为100枚金币,食人魔巨石投手价格为500枚金币,食人魔萨满价格为1200枚金币。
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食人魔战士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。
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食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
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食人魔萨满,等级:5阶4级,属性:
攻击力:18点,防御力:9点,HP:66点,伤害:6~10点,MP:30,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。
萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。
『嗜血』:消耗6点MP,使目标在魔法效果持续期间攻击力、ATB主动性、速度上升4点,持续6次行动。
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第三天,李子周升级了大本营,也是从1级升到了2级。
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大本营,建筑等级:2,介绍:
2级大本营可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。
可以消耗2000枚金币、6单位木材、3单位石料升级大本营。
3级大本营建筑可以提升生物的基本成长率18%,还能加强城市的防御设置,拥有2座2级主箭塔,1座战争机械高塔。
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下章预告第0193章半兽人游侠
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半人马巢穴,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10全币。
可以消耗2000枚金币、9单位木材、9单位石料升级半人马巢穴。
4级半人马巢穴每周可以提供60名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为9金币。
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半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:
攻击力:21点,防御力:2点,HP:69点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。
机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。
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第二天,李子周升级了食人魔堡垒,从1级升到了2级。
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食人魔堡垒,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。
可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒。
3级食人魔堡垒每周可以提供28名食人魔、18名食人魔战士、12名食人魔巨石投手、6名食人魔萨满。
其中食人魔价格为870枚银币,食人魔战士价格为100枚金币,食人魔巨石投手价格为500枚金币,食人魔萨满价格为1200枚金币。
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食人魔战士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。
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食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
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食人魔萨满,等级:5阶4级,属性:
攻击力:18点,防御力:9点,HP:66点,伤害:6~10点,MP:30,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒,施法者、萨满术。
萨满术:该单位可以在战斗时施放以下魔法,『嗜血』。
『嗜血』:消耗6点MP,使目标在魔法效果持续期间攻击力、ATB主动性、速度上升4点,持续6次行动。
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第三天,李子周升级了大本营,也是从1级升到了2级。
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大本营,建筑等级:2,介绍:
2级大本营可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔。
可以消耗2000枚金币、6单位木材、3单位石料升级大本营。
3级大本营建筑可以提升生物的基本成长率18%,还能加强城市的防御设置,拥有2座2级主箭塔,1座战争机械高塔。
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