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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第十一章 学者生,像者死。

    刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。

    虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。

    而这些游戏中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。

    《蛋娘棋牌》凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。

    至于玩法上,倒是没有什么创新。

    棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。

    只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。

    虽然《蛋娘棋牌》成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。

    大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的‘沉没成本’太高而继续游戏。

    虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿《蛋娘棋牌》,但最终却都变成了‘开发者平台’上一串串的代码。

    而这,恰恰是刘维想要的。

    《蛋娘棋牌》的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。

    同时,刘维也注意到了一些小细节。

    那就是《蛋娘棋牌》的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。

    首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得‘钻石’和一些稀有外观。

    而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。

    这个额度不高,一般在68~98之间。

    其次,《蛋娘棋牌》的活动总是每隔三个月开展一次所谓的‘0元购’活动。

    即玩家氪金获得某样活动道具,坚持上线两三天完成任务,再原价返还同等数量的‘钻石’,有时候甚至双倍返还。

    但即便如此,《蛋娘棋牌》的评论区仍然是毁誉参半。

    究其原因,一方面是因为现在的世界跟前世有所不同,玩家对‘买断游戏’的容忍度很高。

    这也就导致玩家对‘氪金体验’更为看重。

    另一方面,则是因为《蛋娘棋牌》出活动的速度太快,往往玩家到手新外观还没热乎两天,下一个更好的活动外观就出了。

    而最后一个方面,就比较严重,基本上80%的差评都是来自这个方面。

    那就是‘蛋娘币’的贬值化严重。

    ‘蛋娘币’是类似‘欢乐豆’的一种货币,也是玩家衡量自己技术水平的一种数据。

    但因为《蛋娘棋牌》已经运营了五六年,各种氪金活动不断。

    导致玩家手里积累了不少钻石,老玩家除去购买‘直售外观’,剩下的钻石只能用来购买‘蛋娘币’。

    这也就间接导致‘蛋娘币’的存在数量越来越多。

    现在《蛋娘棋牌》甚至都开设了‘十万蛋场’,让玩家的胜负欲上升的极为严重。

    调查完之后,刘维坐在床上,已经开始思考如何把新游戏搞砸。

    最危险也是最容易成功的方法就是直接照抄。

    只要不出意外,必死无疑。

    《蛋娘棋牌》很火对吧,我直接抄袭!

    但这并不保证稳定亏损,因为棋牌类游戏成功的点在于他的老套守成。

    老套守成就意味着稳定,稳定意味着有盈利能力。

    所以!

    直接开摆!

    刘维打算做一系列非公平游戏对战模式,破坏游戏的平衡性,直接恶心玩家。

    其次,便是盈利方面,这是重中之重!

    刘维完全不打算抄袭《蛋娘棋牌》的运营模式。

    作为曾经的一个宅男,刘维可太清楚游戏玩家的尿性了。

    表面上面对氪金一个个‘不要不要,形如烈女’,背地里氪起金来简直就是‘我要我要我还要’。

    比磕了蓝色小药丸都猛!

    潘金莲见了都要尊称一声祖师爷!

    经典口嫌体正直!

    而且,一款游戏的运营模式被骂了五六年都没有发生变化,已经从某种程度上证明了它的成功!

    同样的,刘维也不能学前世那些策划的脑残运营。

    尤其是把氪金做进新手教程的方式。

    虽然会骂声一片,但并不影响狗卡的盈利正在蒸蒸日上。

    万一再出现几个不把钱当钱的土豪玩家,感觉自己这款游戏正对自己的xp,随随便便冲了几千几万怎么办?

    所以,刘维不仅不能抄,还要大幅度降低氪金上限和活动次数。

    这不仅为当下做好铺垫,更是为未来做打算。

    刘维大致查看了一下《蛋娘棋牌》一个月的活动和氪金量,差不多是一个月一个328的样子。

    而自己这款棋牌游戏,就一定要比这个低。

    128?不行!

    68?还是贵!

    刘维决定直接定在30元这个档位,而且是永久限定,终生只购买一次,购买之后可以解锁全部的皮肤角色和音效。

    除此之外,什!么!都!没!有!

    想氪金?

    哼哼,门都没有!

    而且这个永久定价有两个好处。

    第一,永久限定意味着一劳永逸,不需要担心以后会源源不断的钱送进来,玩家就算买,也只会购买一次。

    至于这游戏会不会大火,每个月都会有新用户涌进来购买。

    刘维挥了挥大手,自信一笑。

    不可能,这绝对不可能!

    第二,永久卡很容易让玩家产生败退心理。

    试想一下,一个做出了《模拟大山》这种差评率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?

    正常人的反应是‘我要嗑爆’吗?

    错!

    只有大厂才会让玩家无脑相信,像终极公司这种小厂。

    玩家看见的第一反应是‘该不会圈钱跑路吧?’,从而放弃氪金。

    就算一段时间过后,玩家发现没有厂家跑路又有什么关系呢?

    自己都摆烂成功了,氪就氪呗!

    再说了,到那时候,他们还会不会记得有这么一款游戏都两说,更何况氪金了。

    当然,作为一款棋牌类游戏,仅仅只有这些还不一定会失败。

    棋牌类游戏最看重什么?

    可耐的人物形象?动听的语音音效?

    这确实是一些吸引人的点,但这不是成功的关键。

    关键在于‘公平’和‘成就感’两个字上。

    而刘维接下来要做的,就是先把‘成就感’打破。

    《蛋娘棋牌》不是有所谓的‘三次保底’机制吗?

    取消!

    这款棋牌直接取消保底机制,只要你没钱了,无限赠送。

    每次送1000币,饿不死又吃不饱。

    让那些技术菜的玩家反复亏钱,认清自己的实力,气到自闭,气到骂娘,气到愤愤退游。

    《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜欢花钻石购买蛋娘币,霸占排行榜嘛!

    取消!

    这款游戏想赚币?

    不好意思,咱们的游戏不能花钱买,只能凭技术真材实料打上来。

    让土豪玩家愤恨不已,破口大骂,想要人前显盛的愿望彻底落空,最后‘啐’一口煞笔策划,怨恨离场。

    完美!

    最后,只要把游戏的‘公平’打破,让那些技术流玩家也恶心不已,这款游戏就算摆烂成功了!

    刘维嘴角一翘,这很完美嘛!

    从游戏的盈利思路,目标人群,整体玩法,全部瞎搞一个遍。

    先是通过无限送币这种行为劝退菜鸟玩家。

    再通过三十块钱的氪金上限和取消内购放弃土豪玩家。

    最后再用‘不公平’对战方式来恶心技术流玩家。

    这样一款游戏怎么可能火呢?

    刘维两手一摊,信心满满。

    “怎么看,这都是一个完美到不能再完美的计划!”

    “唯一的问题是,到底怎么样的不公平,才算是不公平呢?”