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LOL之掉落系统

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22.四保一体系该怎么破?(徽1)

    貌似刚才好像有条系统消息提示说获得了一个徽章抽奖券,刚才光顾着打游戏,这会儿才有功夫来看看究竟。

    虽然系统商城高的吓人的售价确实让人扫兴,不过高级徽章抽奖券总算能给自己一丝慰藉。咱的第一枚徽章就要来了吗?

    诸天神佛保佑,请赐予我一个不错的徽章吧?

    陈平在个人仓库——物品——抽奖券中找到高级徽章抽奖券,点击了右侧的使用选项,然后再次确认。

    只见屏幕上一个抽象化的简笔漫画图案的手,伸进一个不透明的盒子里掏啊掏,同时响起一段紧张刺激的BGM,片刻后周围同时出现彩带和礼花特效……

    陈平实在很难忍住不吐槽:这简陋的布置和五毛特效也太敷衍了吧?

    低爆率加高收费,你们平时这么黑,发奖的时候整的这么“朴素”,该不会钱都被贪污了吧?

    系统没理他,而是弹出一则新信息:

    “叮,您使用了高级徽章抽奖券,恭喜您获得徽章——蓄力轰拳(高级)*1。”

    蓄力轰拳,听起来有点类似瑟提得的一个技能,不晓得有没有关系?

    蓄力轰拳(高级):防御类高级徽章。装备后反应+1,走位+1,意识+1。唯一被动:①蓄力,②轰拳。

    蓄力:每分钟自动获得1点能量值。遭受敌方英雄技能或普攻伤害血量每减少10%,自动获得1点能量值。这个效果每60秒最多触发3次。自身死亡和参与击杀或助攻。都会导致该效果收益大幅减少。

    充能最大值为100,每提升1点能量,防御性基础属性(反应、走位、意识)整体提升0.5%。

    轰拳:充能完毕后一次性释放,提升全部基础属性25%20S。技能完毕后全部属性下降25%持续至本局游戏结束。

    评价:收回的拳头才更有力量,最爽的当然是轰出去的那一下啦!

    ……

    陈平严重怀疑系统听到了他的吐槽特意搞他,这个技能,嗯,该怎么说呢?

    乍一看感觉挺不错,大幅提升容错率,装备了这个徽章基本就杜绝了被GANK的可能性,前期安稳发育,后期天神下凡一锤定音终结比赛,和一些大核英雄可谓绝配。

    你品,你细品。

    这TM就是个混子技能啊!

    首先前期很长一段时间你得一直挨揍,你还不好还手。

    因为你还手使对方血量降低,就可能导致他不敢继续耗血,这样充能就会陷入停滞。而且贸然还手压低对手血量,会大大增加对方被抓死或者支援途中意外死亡的风险,一样会影响充能速率。

    就这样你还得保障自己不能死,因为这同样也会影响充能速率。每分钟最多充能3点再加上自然增长的1点,理想状况下充满100%至少需要25分钟。

    当然实际情况对手不可能一直耗血触发充能,你血量太低就得回家,对面也得去别路支援或者刷野。所以至少可能要30分钟甚至更久才能充满……

    但是三十多分钟已经是游戏的中后期,某个人三十多分钟无击杀或者助攻,就算一次没死只顾蒙头发育,这不是混子还能是什么?

    这个徽章适用于什么情况呢?就是那种对方整体实力强于己方,队友拼命为你拉扯空间发育到三四十分钟,最后一波团灭对手推平基地绝地翻盘……

    莫非这就是鲁迅说的——先穿袜子再穿鞋,先当孙子后当爷?

    这样一看好像还是挺适合陈平的,因为他本来就是那种需要拖后期狂赚金币的人。

    要是选个大核英雄猥琐发育,在局势全面崩盘的情况下扮演救世主一战定乾坤,节目效果肯定相当爆炸……

    ……

    就在陈平将徽章装备上之后,发现新一局游戏已经匹配到人了,而且从直播间水友口中得知,又一次匹配到了老董鶸他们。

    这并不奇怪,毕竟一区本身高分段人就这么多,打五排的就更少了。又是同时结束上一局游戏,再次匹配到一起的概率自然很高。高分段演员为什么能成功,不正是这个匹配机制起了作用吗?

    这时直播间的二五仔再次通风报信——董鶸这把换位置了,他不打野改打上单了。

    原来董鶸上把数据这么凄惨,这把再次匹配到陈平他们自然心有余悸,说什么也不肯再打野了。

    废话,董鶸对自己的实力有清醒的认知,根本没有一点儿复仇的想法,知道再来一百次自己在野区也玩不过人家。

    自己好歹也是有头有脸的人物,被虐一次就够丢人了,哪能头铁把把挨揍?

    有人说可以针对BP英雄。但就算你把老鼠ban了又怎样,男枪、奎因、千珏这都是打野的一把好手,正所有一通百通,就他这个AD水平,难道能不会这些吗?

    张哲几人也考虑到上把因为野区被爆,导致线上有力使不出慢性死亡,所以这把就同意了换位置,上路无奈和董鶸交换位置……

    大家都觉得上把输的太冤,主要原因是对敌方了解太少而且还有点轻敌,于是这把决定好好策划一下BP,至少不能再像上把那样输的体无完肤。

    作为教练的张哲先发表见解:“据我观察,对面明显是经典的四保一射手体系,不过射手可以在AD和打野上摇摆。要限制这种体系,目前比较行之有效的有两种。一种是正面硬碰硬,强开团坦克+强突打野+手长中单+带控下路,争取抢先手开团强秒对方后排。”

    “另一种是不团打分推。一个单带英雄+四个清线快和能拉扯的。一路单带给压力,分割对方阵型看情况打,其他人守线护塔,有机会就果断反打。”

    一行人简单讨论了一下,最后定下来第一套方案。因为第二套要求较高,对于大局观和团队协同有硬性标准,要是没有配合好很可能最后打成四不像,发挥不出整体实力。

    相对来说第一种就比较简单一些,符合条件的阵容选择也更多,对于团队配合门槛没那么高,即使是临时组的草台班子也能轻松驾驭。

    综合个人英雄池和BP,董鶸这边拿到了一套基本符合标准的阵容:

    上单石头人,中单辛德拉,打野瞎子,下路组合是霞洛。