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我不是在玩游戏

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第436章 擂台赛开始

    《救赎》游戏原则上是并不鼓励玩家pk的,但很显然只要有人的地方,争斗就必不可少,在网游所具有的社交元素之中,玩家之间冲突永远都是不可回避的重要部分,甚至对于一部分玩家来说就是网游所最吸引人的地方。

    正因如此,《救赎》的游戏系统自然是没法真的去对pk行为实施硬性禁止,不过作为《救赎》这款另类的“穿越”游戏的缔造者,米拉为了不让玩家们无限制地进行内斗,也是在力所能及的范围内对于玩家的pk行为进行了一些限制,其中最主要的,就是对于pk点数的加算以及相关惩罚的设置。

    虽说如今在北大陆,由于秩序联盟npc势力的统治还没有真正建立起来,甚至在新开拓的领地内很多时候事实上是由大大小小的玩家势力进行自制,对于pk行为的处罚远没有在npc法制健全的南大陆和东大陆上那样严格,但积累pk点数终究对于玩家们来说不是一件好事。因此除非是双方真的有化不开的仇恨,否则玩家们会更加倾向于在系统允许的情况下进行pvp战斗——也就是游戏中的对决系统。

    《救赎》中的对决系统设定还算比较丰富,不仅仅可以帮助玩家们有效地避免pk点数的积累,还能允许挑战者和迎战者双方可以在对决系统承认自定义对决内容,包括对决人数,对决方式,胜利条件,附加道具以及实现buff限制之类的种种规则,甚至于就连公会战这样大规模的战斗,也可以通过对决系统来规避pk点数,不过当然了,每个玩家提出和参与系统对决的频率都是受限的,在参战次数已经用光的情况下无论是挑战还是迎战都不会被系统接收,到了那一步要么就只能忍住自己的脾气,要么就只能痛快地来一场pk然后背上pk点数开始一段时间的红名之旅。

    星耀殿堂之前那次联合帝国内牧天下的敌人们一同对牧天下公会精英团实施的伏击战斗,就是一次实打实的恶意pk,毕竟在那种场合下就算他们这边提出要进行对决,牧天下精英团也不会傻到同意。不过这一次的擂台赛,双方却是理所当然地选择了通过对决系统来进行。

    毕竟是在众目睽睽之下,双方无论私下里怎么明争暗斗损招百出,表面上却都还是帝国与联邦各自的第一公会,考虑到声誉影响,也考虑到擂台赛的公正,借由对决系统来保证战斗公平公正显然是不二之选。而且这次现场观战玩家那么多,如果是非法pk的话一旦场上的高手们红名,谁能保证对方公会又或者观战的玩家们中间不会有人趁机出手偷袭,一旦红名状态下挂掉,爆掉的装备和经验可都是一笔不小的损失。

    在一番讨论之后,双方最终制定好了这场擂台赛的战斗规则。双方五对五,率先取得三胜的一方为胜者,对局是一对一的经典单挑模式,在技能使用和装备上都没有多余的限制,而在辅助限制方面,双方在决斗期间最多只准使用一个消耗类道具,并且登台战斗时可以事先在身上施加一个任意buff效果。

    毕竟这次擂台赛的起因,是为了解决双方公会之间的矛盾争议,因此这一个道具一个buff的决斗条件,也算是在双方公会高手的个人实力之外,将公会实力底蕴也部分性地纳入到了胜负影响因素之中。

    规则定下之后,星耀殿堂这边原本还想要说几句场面客套话,不过牧天下这边或许是为了报复星耀殿堂之前那种装逼式的出场,一点都不想要配合直接由牧云开口催促战斗赶紧开始,这种强硬干脆的态度,也顿时让在场很多一心只想要看热闹的玩家们叫起好来。

    对于牧云的不给面子,星河倒是显得很大度——至少无论如何他始终都是微笑着的——因而从善如流地宣布了擂台赛开始。很快,双方的第一站人选就站在了事先设定好的系统决斗场地上,星耀殿堂一侧是一位在联邦内成名已久的顶级长弓手,而牧天下一侧则是牧天下的副会长之一,被称为战神的狂战士苏打啤酒。

    像是这种限定场地的对决,最吃亏的职业莫过于长弓游侠和机关弩师两种职业,毕竟这两种职业的真正战力都需要一定的空间和时间才能完全展现出来,而并不适合这种限定场地范围的接近战。除非是技术高超又或者技能装备等硬实力方面妥妥地高过对手(比如洛可可),否则在这样的战斗中这两种职业的玩家吃亏是必然的。

    很遗憾,星耀殿堂方面第一战出场的这位长弓游侠,显然就并没有能够达到洛可可那样的水准。虽然一开始这位长弓游侠也展现了相当惊人的弓手职业近距离风筝以及近战走位技巧,但很快,战况就完全被苏打啤酒所掌控住。这位战法狂暴的狂战士即使是在强手如云的牧天下公会内也能坐稳第一狂战士的宝座并有“战神”之称,其实力自然不是吹出来的。虽然最后星耀殿堂侧的长弓游侠利用特殊的元素天赋技能曾经打了一波漂亮的反制连击,让星河等人一瞬间看到了反败为胜的希望,但最终还是被苏打啤酒利用自己的S级传承大招给无情地镇压了下去,最终一刀被击杀在擂台上。

    由于事先双方已经约定好这次擂台是用来解决公会恩怨而不是私怨,因此双方在参战者被击杀之后的复活惩罚上留有一手,并不会让战败者像一般死亡那样复活之后掉落大量经验。不过无论如何,在如此多的观众面前被对手毫无悬念地击杀,显然这也是给星耀殿堂方的那位长弓游侠高手留下了不小的心理阴影。将自己这名手下下场时那阴郁中带着茫然的神情,星河表面上仍旧是一副微笑的样子甚至还亲自上前开口安慰,但心里却是已经把对方从值得重点培养的王牌划做了普通的会内核心高手的档次。

    很快,在观众们还在回味着第一战的精彩,尤其是牧天下战神那名不虚传的强悍实力的时候,双方的第二战正式拉开帷幕。这一次,牧天下派出了一名剑客职业的高手,而星耀殿堂这边,则是由一名言灵咒师出战。

    言灵咒师虽然也是远程后排职业,就职业特性成长来说比长弓游侠还要脆皮短腿,但在反应操作水平大致相同的情况下,言灵咒师却是要比长弓游侠更加适应这种限制场地的pvp战斗。

    而且要说起来,言灵咒师打剑客,也确实颇有点职业克制的意思。剑客职业最大的优势就是灵动飘逸,技能多变适应能力强,然而言灵咒师别的不说,光是控制类和减速类的技能就有一大把。而星耀殿堂这边的言灵咒师又显然是个高手,从一开场,他就利用各种控制减速类的诅咒技能和言灵技能,让牧天下的剑客没有能够“飘”得起来。

    剑客失去了灵活与速度,就如同是折损了一只臂膀。尽管牧天下的这位剑客高手设法利用消耗品和自己的传承技能几次驱除负面状态和定身想要重新找回战斗节奏,但最终还是被得理不饶人的星耀殿堂言灵咒师同样利用他的传承技能和元素天赋技能见招拆招地给限制住。最终,在言灵咒师那行云流水的脆皮法师专属的pk技巧之下,牧天下侧的剑客很是憋屈地倒在了擂台上,而双方的大比分,也被扳成了一比一平。

    第三场,星耀殿堂一方派出了他们的最强刺客,而牧天下这边的出战者,则是在战前还在精英团内被无畏铁心与墨兰各种欺压的炼金术士少年小望。

    这次的五对五擂台赛,双方事先都并不知道对方的出战者是何人。正因如此,在第三场的对战双方亮相之后,顿时就引起了场面上一片喧嚣之声。

    第一战的长弓对狂战,长弓输在了职业特性,而并没有什么职业相克之说;而第二战,虽然言灵咒师可以说是对剑客职业天然克制,但实际上所谓的优势也并没有那么大。不过这一次的对决,可就是真正所有人都公认的职业克制了,炼金术士在一对一单挑中遇上刺客,在绝大多数情况下这基本上就是遇上了天敌的感觉。

    绝大多数的观众都在为小望感到惋惜,就连牧天下内部的很多人也都是脸色有些难看,显然是不太看好小望。毕竟对手的那位星耀殿堂公会的刺客玩家,也算是目前在联邦侧的第一刺客高手。盛名之下无虚士,那人的实力通过过往的战绩以及论坛上的一些视频他们也都是有所了解的,虽然肯定比不上他们这边的会长牧云,但也绝对不容小觑,在牧天下公会内部,除了牧云之外其他的所有刺客高手们也没有人敢说能稳赢他。

    就这样,在众人的不看好之中,炼金术士小望与星耀殿堂首席刺客的第三场对决就此开始。然而其结局,却是令所有人都感到吃惊。

    一番惊心动魄的激战,最终竟然是职业劣势的小望凭借着豪赌式的布局算计,成功地在关键时刻阴了星耀殿堂的首席刺客一手,在对方以为胜局已定的时候猛然间抛出了自己的胜负手,最终丝血极限反杀了对方,紧接着自己也倒在了对方的毒buff之下。

    外人视角,两方看起来完全就是同归于尽,也多亏了系统的决斗模式之下有十分细腻的细节记录以及场景回溯功能,经过两次擂台上系统公屏的回放,在场众人才真正地确定,这一场是由小望极限胜出。

    二比一,三局过后,牧天下率先拿到了决胜点。