第七十三章 回归本职,qqq
“软弱无力!”
狗头的W技能枯萎虽然说是减速效果,可只要点满了不亚于禁锢。
移动速度缩减百分之九十九!
在这情况下根本就动不了。
即便是一级的枯萎,也是能削减百分之四十七。
也就是说移动速度只有三百四十点的慎,在五秒内会缩减到一百八十,跟原来比就好像是滑冰的人被旁边的人伸了一脚,直接重心不稳摔出去了。
看到从河道出现的盲僧,letme虽然有些紧张,但还没觉得会很危险。
毕竟自己是喝了药出来的,血线维持在六百,上单是狗头的情况下,就一个盲僧打输出是根本不够的。
他们这一波只不过浪费时间,最多把自己闪现给逼出来。
对于这一点letme还是很自信,不慌不忙准备操作。
此时出现在地图上的盲僧,也是吸引了大家的注意力。
“world6这里选择抓上……配合狗头伤害应该是不够的。”
“打一个技能吧,缓解一下上路的对线压力。”
麻豆腐在之前的表现是足够强悍足够强势,可选的狗头就注定在这局前期是没有声音。
怎么也要发育到两件套,叠个四五百层Q,到那个时候才有一定的战斗力。
这么早来上路意义确实不大,反倒还浪费了自己刷野节奏。
等麻辣香锅的梦魇到六级,在地图上开始搞事情的时候,盲僧选出来的意义就不大了。
现在不应该先把重心放在中路,配合辛德拉的强势先打出声音吗?
怎么第一时间去上路了?
看不懂,难不成还是习惯性的带路之前上单,忘记掉狗头的英雄特训?
正常情况下看到自家上路选的狗头,会去上路看一下就已经很不错了。
更别说来上路抓人。
所以做出这个举动真的很离谱。
“不急,他被我减速了你先靠上去,普攻就行了,技能不着急用。”
“恩。”
在这瞬间叶上明便跟小六完成了交流。
他也懂,如果关键性的Q技能被躲,那盲僧的主要输出就没了,影响还是挺大的。
既然这一波已经说了伤害够,那伤害铁定是够的。
叶上明则是控制着狗头,摸了上来。
不慌不忙的一下普攻,并不着急交技能。
此时盲僧也是拦在了慎的前面。
借助红buff粘上了慎。
letme一看,立即给自己开了一个剑阵,规避掉后续伤害一个E技能拉开距离。
此时叶上明反手就按下e技能。
灵魂烈焰!
轰。
三级依旧是没有点Q。
两级灵魂烈焰的伤害整整翻了一倍,如果说之前是一小格一小格,而现在慎掉的血量就是一大格。
并且还是那种不讲道理的触发雷霆。
在这瞬间,慎的血量暴跌一百五十点。
再加上之前盲僧和狗头的两下普攻。
本来血量还算健康的慎,在此时直接掉进三百血的大关。
letme直接被吓了一跳。
伤害怎么这么高?
这狗头不对劲啊!
可这个时候,已经由不得他继续疑惑了。
盲僧在结束嘲讽之后摸眼跟了上来,拍地板就是一个普攻。
小六的盲僧并不算强,但是技能放的足够耐心。
叶上明都已经给他创造出一个极好击杀的机会。
小六也不想错过,因此把手里的q捏的死死的,闪现不交就不放!
靠着红buff以及被动的攻速一套流畅的走a。
letme虽然慌但是他清楚,如果把闪现交了,那可真的没有活命的机会。
现在距离防御塔大概还有八百码的距离,再坚持一会,进入防御塔就能活下来了。
自己这波犯的最大的问题就是,边线回推了呼呼的跟了出去。
谁能想到对方是狗头的情况下,盲僧居然来抓上了。
想要躲q直接一直按着闪现,可是对面就不吃这一套,不停的追着a。
狗头也在后方虎视眈眈,给予了极大的压力。
letme觉得自己像个小丑一样……
这不无论怎么样都要死,还不如这个闪现不交。
随着慎的血量越掉越多,即便是Q技能没有命中,慎也是逃脱不了。
并且如此近的距离想要反应过来也是有一定难度的。
小六终于放心按下了Q技能。
天音波!
精准命中了前方的慎。
激活二段Q回音击,直接收掉了这个人头。
Firstblood。
在三分半的时候,上路出人意料的爆发了一血。
“这……上路这被抓死了好伤啊!”
“可是有一说一狗头那一下伤害好高啊,有点离谱。”
“雷霆狗头的确厉害,E技能瞬间就能触发雷霆,有蚂蚱那种感觉了。”
当然狗头的E技能跟蚂蚱的毒比起来还是差点意思的。
毕竟人家是直接挂在身上的持续性伤害。
根本就不讲道理的那种。
正因为这个原因,蚂蚱更多会选择冥火,而非雷霆。
对蚂蚱而言冥火的性价比更高。
他又不是爆发英雄,还是更偏向打持续性的输出伤害。
官方直播间内。
“都不知道这是第几次了,闪现是不是被抠掉了?之前被单杀不交闪现在被抓不交闪?闪现留着进坟?”
“letme究竟在干什么?再这样下去会降下神罚的!”
“不过麻豆腐这个玩法,狗头的上限不高啊。”
狗头这个英雄精髓就是Q技能。
Q技能叠的越多,统治地位就越高。
叶上明他的想法是很简单的,学两级E技能配合打野弄死慎一次之后,还是要回归主流叠q上。
不然也不会带百分之十五技能缩减。
只是第一趟要做出购买耀光的钱,第一件装备还是首选三相,并不打算出AP。
拥有耀光有蓝又有百分之十的减CD,线上对线会变得非常舒服。
那之前先借助刚刚回推线,将兵线卡在了自家防御塔前。
升四学q技能开始无压力的叠q。
一榔头下去,成功补到自己的第一个q,三层被动到手。
而此时的q技能冷却时间是6.3s。
按照正常的节奏走,一分钟可以叠八个,就是二十四层,更别说还有炮车翻倍。
所以很快就能弥补之前落下的。
当比赛时间来到五分钟。
汲魂痛击的被动已经来到三十层,这个速度很可观了。
狗头的W技能枯萎虽然说是减速效果,可只要点满了不亚于禁锢。
移动速度缩减百分之九十九!
在这情况下根本就动不了。
即便是一级的枯萎,也是能削减百分之四十七。
也就是说移动速度只有三百四十点的慎,在五秒内会缩减到一百八十,跟原来比就好像是滑冰的人被旁边的人伸了一脚,直接重心不稳摔出去了。
看到从河道出现的盲僧,letme虽然有些紧张,但还没觉得会很危险。
毕竟自己是喝了药出来的,血线维持在六百,上单是狗头的情况下,就一个盲僧打输出是根本不够的。
他们这一波只不过浪费时间,最多把自己闪现给逼出来。
对于这一点letme还是很自信,不慌不忙准备操作。
此时出现在地图上的盲僧,也是吸引了大家的注意力。
“world6这里选择抓上……配合狗头伤害应该是不够的。”
“打一个技能吧,缓解一下上路的对线压力。”
麻豆腐在之前的表现是足够强悍足够强势,可选的狗头就注定在这局前期是没有声音。
怎么也要发育到两件套,叠个四五百层Q,到那个时候才有一定的战斗力。
这么早来上路意义确实不大,反倒还浪费了自己刷野节奏。
等麻辣香锅的梦魇到六级,在地图上开始搞事情的时候,盲僧选出来的意义就不大了。
现在不应该先把重心放在中路,配合辛德拉的强势先打出声音吗?
怎么第一时间去上路了?
看不懂,难不成还是习惯性的带路之前上单,忘记掉狗头的英雄特训?
正常情况下看到自家上路选的狗头,会去上路看一下就已经很不错了。
更别说来上路抓人。
所以做出这个举动真的很离谱。
“不急,他被我减速了你先靠上去,普攻就行了,技能不着急用。”
“恩。”
在这瞬间叶上明便跟小六完成了交流。
他也懂,如果关键性的Q技能被躲,那盲僧的主要输出就没了,影响还是挺大的。
既然这一波已经说了伤害够,那伤害铁定是够的。
叶上明则是控制着狗头,摸了上来。
不慌不忙的一下普攻,并不着急交技能。
此时盲僧也是拦在了慎的前面。
借助红buff粘上了慎。
letme一看,立即给自己开了一个剑阵,规避掉后续伤害一个E技能拉开距离。
此时叶上明反手就按下e技能。
灵魂烈焰!
轰。
三级依旧是没有点Q。
两级灵魂烈焰的伤害整整翻了一倍,如果说之前是一小格一小格,而现在慎掉的血量就是一大格。
并且还是那种不讲道理的触发雷霆。
在这瞬间,慎的血量暴跌一百五十点。
再加上之前盲僧和狗头的两下普攻。
本来血量还算健康的慎,在此时直接掉进三百血的大关。
letme直接被吓了一跳。
伤害怎么这么高?
这狗头不对劲啊!
可这个时候,已经由不得他继续疑惑了。
盲僧在结束嘲讽之后摸眼跟了上来,拍地板就是一个普攻。
小六的盲僧并不算强,但是技能放的足够耐心。
叶上明都已经给他创造出一个极好击杀的机会。
小六也不想错过,因此把手里的q捏的死死的,闪现不交就不放!
靠着红buff以及被动的攻速一套流畅的走a。
letme虽然慌但是他清楚,如果把闪现交了,那可真的没有活命的机会。
现在距离防御塔大概还有八百码的距离,再坚持一会,进入防御塔就能活下来了。
自己这波犯的最大的问题就是,边线回推了呼呼的跟了出去。
谁能想到对方是狗头的情况下,盲僧居然来抓上了。
想要躲q直接一直按着闪现,可是对面就不吃这一套,不停的追着a。
狗头也在后方虎视眈眈,给予了极大的压力。
letme觉得自己像个小丑一样……
这不无论怎么样都要死,还不如这个闪现不交。
随着慎的血量越掉越多,即便是Q技能没有命中,慎也是逃脱不了。
并且如此近的距离想要反应过来也是有一定难度的。
小六终于放心按下了Q技能。
天音波!
精准命中了前方的慎。
激活二段Q回音击,直接收掉了这个人头。
Firstblood。
在三分半的时候,上路出人意料的爆发了一血。
“这……上路这被抓死了好伤啊!”
“可是有一说一狗头那一下伤害好高啊,有点离谱。”
“雷霆狗头的确厉害,E技能瞬间就能触发雷霆,有蚂蚱那种感觉了。”
当然狗头的E技能跟蚂蚱的毒比起来还是差点意思的。
毕竟人家是直接挂在身上的持续性伤害。
根本就不讲道理的那种。
正因为这个原因,蚂蚱更多会选择冥火,而非雷霆。
对蚂蚱而言冥火的性价比更高。
他又不是爆发英雄,还是更偏向打持续性的输出伤害。
官方直播间内。
“都不知道这是第几次了,闪现是不是被抠掉了?之前被单杀不交闪现在被抓不交闪?闪现留着进坟?”
“letme究竟在干什么?再这样下去会降下神罚的!”
“不过麻豆腐这个玩法,狗头的上限不高啊。”
狗头这个英雄精髓就是Q技能。
Q技能叠的越多,统治地位就越高。
叶上明他的想法是很简单的,学两级E技能配合打野弄死慎一次之后,还是要回归主流叠q上。
不然也不会带百分之十五技能缩减。
只是第一趟要做出购买耀光的钱,第一件装备还是首选三相,并不打算出AP。
拥有耀光有蓝又有百分之十的减CD,线上对线会变得非常舒服。
那之前先借助刚刚回推线,将兵线卡在了自家防御塔前。
升四学q技能开始无压力的叠q。
一榔头下去,成功补到自己的第一个q,三层被动到手。
而此时的q技能冷却时间是6.3s。
按照正常的节奏走,一分钟可以叠八个,就是二十四层,更别说还有炮车翻倍。
所以很快就能弥补之前落下的。
当比赛时间来到五分钟。
汲魂痛击的被动已经来到三十层,这个速度很可观了。