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请叫我卡神大人

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第190章 峡谷之地

    这个模式由于是新出的,显然大家都不清楚具体情况,其他三个不认识的人也是一脸的茫然。

    洛迪倒是没有去主动搭讪,反正只是萍水相逢而已,他看到围绕着中心的四个小屋,不由好奇地走进其中一个想看看什么情况。

    王胖子此时显然有些兴奋,他见洛迪已经进了其中一间小屋之中,不由也跟了进去,这段时间的经历,虽然他自己可能不知道,但潜意识里,心中已经开始产生以洛迪的行为为导向的习惯。

    洛迪进入房子之中后,惊讶地发现房间内竟然是一个人形的机器人,虽然说看起来跟人类无异,但洛迪之所以第一时间这么判断,是因为对方在自己刚进来的时候,那机械化的说话方式根本不像人类,而且这个看起来像人类的家伙也木得表情。

    “客人,您要买点什么?”

    洛迪刚一进去,对方就先开口了,语气十分机械化,没有任何感情。

    洛迪发现货架还很先进,二米多高的长方形货架,中间是一个大大的显示屏,显示屏上面就是这件小屋中售卖的物品。

    洛迪翻看了下,发现这里卖的,竟然是各种药剂。

    魂卡师也会制造一些药剂作为辅助,比较出名的就是补魂丹,使用后可以加快魂力的恢复,不过这种东西其实价格十分昂贵,一般的平民还真消费不起。

    但就算如此,在异区猎卡过程中,以防万一,魂卡师还是会选择性的带一些在身上,毕竟与魂怪战斗,多一丝魂力,关键时候也许能起到决定性作用。

    这也是洛迪的“荆棘”中“汲取”的特性堪称神技的原因,因为汲取的反向补魂速度明显要高于补魂丹。

    让洛迪惊奇的是,这里售卖的药剂还十分全面,各种各样的都有。

    “这里的药剂买了后可以带出魂斗场吗?”

    “客人,药剂只能在峡谷之地使用”

    随着人形机器人机械的回复,洛迪算是明白了,按理说有了这个自动销售货柜,这个机器人就没什么存在必要了,不过自己刚才试探性的一问,就基本已经肯定,这个招待型机器人,最大的作用应该是帮魂卡师们解除疑惑。

    当然,这只是初步判断,也许对方还有其他的用途。

    洛迪甚至有些恶意的想,自己突然向着货柜发动攻击或者向对方发动袭击,这个机器人会作何反应。

    不过想归想,洛迪是不会做这种作死的事情,哪怕要做,以某人的腹黑程度,也只会怂恿其他人去当第一个吃螃蟹的人。

    确认了这个机器人可以解答问题后,洛迪便来了兴致。

    “这个峡谷之地是哪来的?”

    “我帅吗?”

    “魂卡师这个游戏是谁制作的?”

    …

    经过一番试探,洛迪顿时有些失望了,这个机器人是能回答问题没错,但也仅限于峡谷之地的一些基本常识,当你问题其他不相关的问题时,它会直接以不吭声来回应。

    王胖子在一边看得目瞪口呆,他发现洛迪这家伙的骚操作是真的多,竟然开口就问一个机器人他帅不帅的问题。

    见问不出什么有价值的信息,洛迪便将注意力转移到货架上,他随意地翻阅显示屏中的内容,发现要想购买这些药剂类物品,需要一种叫做峡谷币的货币,不由对着旁边的机器人问到:“峡谷币从哪里获取”

    “客人,您可以通过杀死敌军士兵或者主将来获取峡谷币”

    这时,王胖子忍不住道:“这些东西都带不出去,买了有什么用”

    洛迪却是若有所思,他转身走出小屋,再次向着其他小屋而去。

    很快,他便逛遍了其他三个小屋。

    这四个小屋,分别售卖者不同的东西,分别是药剂、魂器、召唤物、魂卡。

    其中售卖魂卡的小屋子内,只卖异能卡和强化卡,也就是说,魂器应该对应着道具卡,召唤物对应着召唤卡。

    这下,洛迪算是看出了这个峡谷之地的其中一个作用,那就是让魂卡师们在选择魂卡之前,可以有机会实际体验自己想要的魂卡是否与自身相匹配。

    比如在原界,有魂卡师想要装配一张道具卡,按以往来说,只有装配之后,实际使用才能确切感知所装配道具卡与自身是否相性相符,简而言之就是是否用得顺手。但这个“峡谷之战”模式出来之后,魂卡师们完全可以在这里先体验下魂卡的效果,再在实际中决定是否要装配这样的魂卡。

    这个功能看起来似乎作用不大,但要知道,如果只有在装配之后才能确认的情况下,往往装配一张魂卡就要付出极大的资源,如果装配之后发现不适合自己,那问题就大了,但有了峡谷之地里面的虚拟体验,就可以很好的规避这个问题。

    现在大部分魂卡师都面临着自身魂卡选择的烦恼,如果是那些真正掌握资源的世家大族还好,装配魂卡相性上实在不符,发挥不出威力,大不了直接解除绑定,最多解绑后就是牺牲掉一张魂卡而已,平民就不能这么做了,他们没有这么多资源来满足更多的选择。

    通过对四个小屋中人形机器人的提问,洛迪基本收集了这个峡谷之地的一些信息。

    正如自己想的一般,这个峡谷之地,跟自己未穿越前玩的一款游戏有些相似,都是对立阵营5v5的团队竞技。

    双方可以通过峡谷币购买药剂,魂卡,魂器及召唤物来加强自身,而峡谷币的获取则是通过猎杀敌对士兵及森林中的魂怪来获取。

    不过相比于游戏,这个峡谷之战模式却也有很多不同之处。首先,这里不是控制角色,而是自己作为其中一员来参与斗争;其次,进入的魂卡师在一开始都会被封印住大部分魂力,而本身装配的魂卡也无法使用,只有不断猎杀魂怪及对方士兵和身为魂卡师的主将情况下,才能不断解除自身的封印,不断恢复魂力。

    也就是说,不像魂斗场中天梯模式那样直接个人实力决定成败,这个模式前期其实更注重于团队合作,因为起点是一样的,在开始时,双方魂卡师的魂力都被封印着,而那边可以更快速击杀士兵和主将,就可以更快解封魂力并购买更多资源强化自身,从而形成一个良性循环。

    不过洛迪也发现,这种公平也只是取决于前期而已,因为本质而言,每个魂卡师的魂力都是存在差异的,一旦解封到一定程度,这种差异就会变得十分明显。