第一百六十六章 倒立的黑暗之塔
随着下坠速度不断的增加,耳旁呼啸的风声也越来越大,牧师袍被刮得猎猎作响,增大的风压使得呼吸都困难了起来,但下坠的势头始终没有减弱,也丝毫没有到底的意思。
随着下坠得越来越神,易浩的周身也终于被黑暗包裹,仿佛坠入了无尽的深渊,再看不到半点光亮,直到这时,他才终于有了动作。
变身幽魂!
当易浩的身体骤然转变为半透明状的同时,之前急速下坠的身形也跟着一顿,再没了刚才的势头,转而如同羽毛般轻盈飘落。
然而还不等易浩调整好下落姿势,周身的空间就如水波般扭曲了起来,紧跟着他便从原处消失了。
此时的易浩只觉得眼前一花,光影轮转,就如同使用传送阵一般,下一刻他便重新掌握了身体的控制权。
刚传送完毕的他正处于悬空状态,察觉到自身目前的状况,他猛然绷紧身体,紧跟着腰身一拧将身体的角度调整了回来,成功用双脚着了地,避免了用脸接触地面的危险。
重新站稳的易浩这才有功夫抬头看向四周,确认自己身处的环境。
不意外的,入眼的是一处宽敞的长方形大殿,两列整齐的柱子支撑着殿顶延伸向远处。
殿内光线昏暗,仅靠两侧墙壁上昏黄的油灯撑起一片微弱的光亮,将殿内根根石柱的阴影拉的老长,纵横交错如同织网一般。
大殿古旧却不破败,庄重而不奢华,透着股久远厚重的气息,虽然空荡荡的没有任何物品,但却能感觉的出这出大殿的年代已经很久远了,给人一种沉甸甸的压迫感,却没有阴森的感觉。
此时殿中除了易浩,就只有远处殿门两侧静立的两个黑甲守卫,再无一人一物。
他仔细的看了那两个黑甲守卫一眼,见他们如同雕塑没有丝毫动静,便确定了只要自己不靠近他们就会这样一直站下去。
确定殿中没有危险,此时暂时安全后,易浩这才打开了系统提示,看到了其中一条孤零零的消息。
系统提示:您已经入特殊地图——黑暗之塔。
除了这条提示外,再没有任何消息,易浩在确认自己确实到了目的地后就直接关掉了消息提示。
打开背包试了一下回城卷轴,果然得到了“该地图无法使用回城物品”的提示信息,又确认了一下其他物品都可以使用,这才关了背包。
在佣兵团频道发了条信息,跟团员们交代了自己的情况后,他便关闭了所有的聊天频道,以免稍后会有别的消息打扰到自己。
这座黑暗之塔又名黑暗试练塔,在远古时期是给暗殿的暗牧们试炼用的,如果有暗牧能够通过全塔的考验,就能得到黑暗神厄瑞波斯的祝福,成为一名真正的神侍。
而玩家若是通过了黑暗之塔的考验,就能得到黑暗传承,所有的传承都是唯一的,一旦被某个玩家获取,就不会再有第二个玩家获得同样的传承。
黑暗之塔是一座倒立的高塔,与魔法塔向高空伸展的建造方式不同,黑暗之塔是向地下延伸倒着建立的,全塔共十四层,除了最底层没有怪物外,其他九层都布满了各职业的人形怪。
前十二层每层一个职业,第十三层则是聚集了所有的职业,并且搭配成了不同的职业组合,想要通过并不简单。
黑暗之塔的面积很广,每一层的地形都错综复杂犹如迷宫,期间甚至还有可能出现各种各样的地形,森林,沼泽甚至是沙漠,因此易浩才不能确定自己需要多久才能走到第十四层,甚至有可能中途就挂了出去。
好在黑暗之塔并非只能进入一次,即便中途失败也能再次进入,只不过有三天的冷却时间,这三天内即便跳崖了,也只能活活摔死……
紧了紧手中的法杖,易浩慢慢逼近了大门旁的两个黑甲侍卫,他们是连锁仇恨,所以易浩并没有浪费时间去尝试着单独引开一个。
踏入施法范围的易浩甩手就先释放出了黑暗迷云,在两个黑甲侍卫尚未察觉他的存在之前,先一步让他们进入了减速状态。
接着手中法杖连连挥动,一个个状态套在了黑甲侍卫的身上,而黑甲侍卫也在遭到攻击后反映了过来,略显僵硬的调转方向,举剑对准了易浩所在的方位。
冲锋!
冲锋!
迟缓术!
阴影缠绕!
两个黑甲侍卫刚发动冲锋技能,易浩紧跟着就释放出了迟缓术,成功让其中一个黑甲侍卫摔倒在地后,又一道阴影缠绕将另一个黑甲侍卫定在了原地。
两个黑甲侍卫的冲锋技能被破除后,只能拖着一身的负面状态和双重叠加的减速效果艰难的朝易浩移动,至今仍是一个攻击也没能放出。
而另一边的易浩却将各个技能搭配使用得出神入化,始终保持着两个黑甲侍卫身上状态的同时,又再一次破除了他们俩的突进技能,让双方之间一直处于一个安全的距离。
这两个黑甲侍卫最大的难点就是会同时使用冲刺技能,如果不能将两人同时打断,就很有可能被其中一个黑甲侍卫近身,进而使得自身陷入被动。
最后这两个黑甲侍卫没有掀起多大的风浪就被易浩给风筝死了,而他的血量由始至终都没掉过。
黑甲侍卫只给易浩爆了一些材料和钱币,拾取后恢复了一下魔法值,他便来到了大殿中唯一的一扇大门前。
门后是一条可容纳五人并行的走廊,此时走廊上空荡荡的没有一只怪,暂时无法分辨这一层的人形怪是什么职业的。
黑暗之塔每一层的出现的怪都是随机而没有规律的,就连迷宫的构造都是随机的,玩家每一次进入都会重置,所以资料里也没有明确给出每一层的职业分配情况和地图,易浩只能全凭自己的能力走下去。
刚踏进走廊,身后的大门便紧跟着关闭,当易浩回头时,只能看到一堵暗黄斑驳的墙壁,犹如进到了死胡同一般,再也找不到刚才那扇门的所在。
整个黑暗之塔的光线都不太好,可视距离并不太远,稍远一些距离便是一片黑暗,因此易浩也不敢走的太快,目前尚不能确定这一层是什么职业的怪,未避免遇上盗贼职业,他的感知一直环绕在四周,警惕的留意着每一丝动静。
走出一段距离后,易浩才看到不远处出现了影影绰绰的身影,一共有四个,从轮廓和体型来看,应该是战士类职业,而且各个手拿大剑,不同于盾战的盾牌,所以他已经确定了这一层的人形怪是狂战职业。
慢慢靠近到施法距离后,易浩仍旧以黑暗迷云开场,浓黑的云雾瞬间将大段走廊笼罩在了其中。
但是由于走廊是长条状的,并不利于易浩跑动和风筝,因此黑暗迷云的作用被减弱了不少,只能用来减速和持续掉血。
这四个狂战乍然遭到攻击,第一反应就是转过身面朝易浩所在的方向,紧跟着就是发动冲锋技能,由于四个狂战的行动并不统一,所以发动起技能来也是有先有后。
易浩早就防着他们这一招,因此技能刚一发动,他手中的控制技能也紧跟着脱手而出。
接连三道迟缓术和阴影缠绕使出,四个狂战之间的距离也被拉开,落在最后的自然是被定身的那个,其他三个则有先有后,距离最近的已经冲过了一半黑雾区。
由于阴影缠绕的冷却时间比较长,所以易浩只能使用迟缓术来打断狂战的冲锋,这才造成了距离上的差距。
对于这样的情况易浩早就预料到了,因此他仍然沉稳的施法,丢出一道瘴气之网后,各种负面状态不停地脱手,重点照顾的便是那个冲得最近的狂战。
易浩的状态技能很多,但却没有群体状态技能,加上同时面对四个狂战,即便他的施法速度再快,也根本来不及再释放暗影球,因此他只能打持久战,靠持续伤害拖死他们。
不过好在易浩持续技能的伤害很可观,多个状态叠加下来,单次造成的伤害也不少,因此狂战血量下降的速度并不慢。
然而他现在最需要注意的是这四个狂战的加速技能,他必须时刻注意打断,以防止他们冲到自己身边。
就在易浩给四个狂战都上了一圈状态后,他们又接连释放出了突进技能,再次试图逼近他身边。
当易浩使用技能及时将他们的加速技能打断后,便发现两方之间的距离又缩短了一些,毕竟这四个狂战虽然被附上了减速状态,但他们仍然在缓慢的前进着。
易浩一边向后压步,一边手中不停的继续施法,在刚才对方发动的第二轮突进的时候,他发现这四个狂战施展技能的时间间隔比第一次的冲锋技能要大了一些。
稍一回想,他便明白了原因,他们在第一次施展冲锋技能的时候,由于被易浩打断的时间点各种不同,因此在系统设定中,第一轮结束连接第二轮突进技能的时间点也被拉开了,最后施展突进技能的那个狂战就是距离自己最近,被打断冲锋技能最晚的哪一个。
随着下坠得越来越神,易浩的周身也终于被黑暗包裹,仿佛坠入了无尽的深渊,再看不到半点光亮,直到这时,他才终于有了动作。
变身幽魂!
当易浩的身体骤然转变为半透明状的同时,之前急速下坠的身形也跟着一顿,再没了刚才的势头,转而如同羽毛般轻盈飘落。
然而还不等易浩调整好下落姿势,周身的空间就如水波般扭曲了起来,紧跟着他便从原处消失了。
此时的易浩只觉得眼前一花,光影轮转,就如同使用传送阵一般,下一刻他便重新掌握了身体的控制权。
刚传送完毕的他正处于悬空状态,察觉到自身目前的状况,他猛然绷紧身体,紧跟着腰身一拧将身体的角度调整了回来,成功用双脚着了地,避免了用脸接触地面的危险。
重新站稳的易浩这才有功夫抬头看向四周,确认自己身处的环境。
不意外的,入眼的是一处宽敞的长方形大殿,两列整齐的柱子支撑着殿顶延伸向远处。
殿内光线昏暗,仅靠两侧墙壁上昏黄的油灯撑起一片微弱的光亮,将殿内根根石柱的阴影拉的老长,纵横交错如同织网一般。
大殿古旧却不破败,庄重而不奢华,透着股久远厚重的气息,虽然空荡荡的没有任何物品,但却能感觉的出这出大殿的年代已经很久远了,给人一种沉甸甸的压迫感,却没有阴森的感觉。
此时殿中除了易浩,就只有远处殿门两侧静立的两个黑甲守卫,再无一人一物。
他仔细的看了那两个黑甲守卫一眼,见他们如同雕塑没有丝毫动静,便确定了只要自己不靠近他们就会这样一直站下去。
确定殿中没有危险,此时暂时安全后,易浩这才打开了系统提示,看到了其中一条孤零零的消息。
系统提示:您已经入特殊地图——黑暗之塔。
除了这条提示外,再没有任何消息,易浩在确认自己确实到了目的地后就直接关掉了消息提示。
打开背包试了一下回城卷轴,果然得到了“该地图无法使用回城物品”的提示信息,又确认了一下其他物品都可以使用,这才关了背包。
在佣兵团频道发了条信息,跟团员们交代了自己的情况后,他便关闭了所有的聊天频道,以免稍后会有别的消息打扰到自己。
这座黑暗之塔又名黑暗试练塔,在远古时期是给暗殿的暗牧们试炼用的,如果有暗牧能够通过全塔的考验,就能得到黑暗神厄瑞波斯的祝福,成为一名真正的神侍。
而玩家若是通过了黑暗之塔的考验,就能得到黑暗传承,所有的传承都是唯一的,一旦被某个玩家获取,就不会再有第二个玩家获得同样的传承。
黑暗之塔是一座倒立的高塔,与魔法塔向高空伸展的建造方式不同,黑暗之塔是向地下延伸倒着建立的,全塔共十四层,除了最底层没有怪物外,其他九层都布满了各职业的人形怪。
前十二层每层一个职业,第十三层则是聚集了所有的职业,并且搭配成了不同的职业组合,想要通过并不简单。
黑暗之塔的面积很广,每一层的地形都错综复杂犹如迷宫,期间甚至还有可能出现各种各样的地形,森林,沼泽甚至是沙漠,因此易浩才不能确定自己需要多久才能走到第十四层,甚至有可能中途就挂了出去。
好在黑暗之塔并非只能进入一次,即便中途失败也能再次进入,只不过有三天的冷却时间,这三天内即便跳崖了,也只能活活摔死……
紧了紧手中的法杖,易浩慢慢逼近了大门旁的两个黑甲侍卫,他们是连锁仇恨,所以易浩并没有浪费时间去尝试着单独引开一个。
踏入施法范围的易浩甩手就先释放出了黑暗迷云,在两个黑甲侍卫尚未察觉他的存在之前,先一步让他们进入了减速状态。
接着手中法杖连连挥动,一个个状态套在了黑甲侍卫的身上,而黑甲侍卫也在遭到攻击后反映了过来,略显僵硬的调转方向,举剑对准了易浩所在的方位。
冲锋!
冲锋!
迟缓术!
阴影缠绕!
两个黑甲侍卫刚发动冲锋技能,易浩紧跟着就释放出了迟缓术,成功让其中一个黑甲侍卫摔倒在地后,又一道阴影缠绕将另一个黑甲侍卫定在了原地。
两个黑甲侍卫的冲锋技能被破除后,只能拖着一身的负面状态和双重叠加的减速效果艰难的朝易浩移动,至今仍是一个攻击也没能放出。
而另一边的易浩却将各个技能搭配使用得出神入化,始终保持着两个黑甲侍卫身上状态的同时,又再一次破除了他们俩的突进技能,让双方之间一直处于一个安全的距离。
这两个黑甲侍卫最大的难点就是会同时使用冲刺技能,如果不能将两人同时打断,就很有可能被其中一个黑甲侍卫近身,进而使得自身陷入被动。
最后这两个黑甲侍卫没有掀起多大的风浪就被易浩给风筝死了,而他的血量由始至终都没掉过。
黑甲侍卫只给易浩爆了一些材料和钱币,拾取后恢复了一下魔法值,他便来到了大殿中唯一的一扇大门前。
门后是一条可容纳五人并行的走廊,此时走廊上空荡荡的没有一只怪,暂时无法分辨这一层的人形怪是什么职业的。
黑暗之塔每一层的出现的怪都是随机而没有规律的,就连迷宫的构造都是随机的,玩家每一次进入都会重置,所以资料里也没有明确给出每一层的职业分配情况和地图,易浩只能全凭自己的能力走下去。
刚踏进走廊,身后的大门便紧跟着关闭,当易浩回头时,只能看到一堵暗黄斑驳的墙壁,犹如进到了死胡同一般,再也找不到刚才那扇门的所在。
整个黑暗之塔的光线都不太好,可视距离并不太远,稍远一些距离便是一片黑暗,因此易浩也不敢走的太快,目前尚不能确定这一层是什么职业的怪,未避免遇上盗贼职业,他的感知一直环绕在四周,警惕的留意着每一丝动静。
走出一段距离后,易浩才看到不远处出现了影影绰绰的身影,一共有四个,从轮廓和体型来看,应该是战士类职业,而且各个手拿大剑,不同于盾战的盾牌,所以他已经确定了这一层的人形怪是狂战职业。
慢慢靠近到施法距离后,易浩仍旧以黑暗迷云开场,浓黑的云雾瞬间将大段走廊笼罩在了其中。
但是由于走廊是长条状的,并不利于易浩跑动和风筝,因此黑暗迷云的作用被减弱了不少,只能用来减速和持续掉血。
这四个狂战乍然遭到攻击,第一反应就是转过身面朝易浩所在的方向,紧跟着就是发动冲锋技能,由于四个狂战的行动并不统一,所以发动起技能来也是有先有后。
易浩早就防着他们这一招,因此技能刚一发动,他手中的控制技能也紧跟着脱手而出。
接连三道迟缓术和阴影缠绕使出,四个狂战之间的距离也被拉开,落在最后的自然是被定身的那个,其他三个则有先有后,距离最近的已经冲过了一半黑雾区。
由于阴影缠绕的冷却时间比较长,所以易浩只能使用迟缓术来打断狂战的冲锋,这才造成了距离上的差距。
对于这样的情况易浩早就预料到了,因此他仍然沉稳的施法,丢出一道瘴气之网后,各种负面状态不停地脱手,重点照顾的便是那个冲得最近的狂战。
易浩的状态技能很多,但却没有群体状态技能,加上同时面对四个狂战,即便他的施法速度再快,也根本来不及再释放暗影球,因此他只能打持久战,靠持续伤害拖死他们。
不过好在易浩持续技能的伤害很可观,多个状态叠加下来,单次造成的伤害也不少,因此狂战血量下降的速度并不慢。
然而他现在最需要注意的是这四个狂战的加速技能,他必须时刻注意打断,以防止他们冲到自己身边。
就在易浩给四个狂战都上了一圈状态后,他们又接连释放出了突进技能,再次试图逼近他身边。
当易浩使用技能及时将他们的加速技能打断后,便发现两方之间的距离又缩短了一些,毕竟这四个狂战虽然被附上了减速状态,但他们仍然在缓慢的前进着。
易浩一边向后压步,一边手中不停的继续施法,在刚才对方发动的第二轮突进的时候,他发现这四个狂战施展技能的时间间隔比第一次的冲锋技能要大了一些。
稍一回想,他便明白了原因,他们在第一次施展冲锋技能的时候,由于被易浩打断的时间点各种不同,因此在系统设定中,第一轮结束连接第二轮突进技能的时间点也被拉开了,最后施展突进技能的那个狂战就是距离自己最近,被打断冲锋技能最晚的哪一个。