第六十九章 机制解释
“打赢了!”
“永哥还是厉害,这竟然都打赢了!”
“哪有,这个电脑明显有套路,其实我要是再快点,电脑的兵肯定没有现在多。”
许永笑着解释了一句,玩了一会后他还是有所发现的,很明显电脑是按照时间刷兵的,不过这还是最低级的电脑难度,他也不知道高级的会是什么样。
“又围着了啊,都体验完了吗?”
秦洛推开门便看到一群人又围在了许永身后,直接笑着走了过去,而众人看到秦洛,纷纷开口道。
“老板,快过来说说这个游戏呀,完全没搞懂啊。”
“对啊,看着永哥玩的好过瘾,自己一上就GG,离谱了啊!”
“老板。”
秦洛被人群簇拥着来到了许永位置旁边,秦洛看了眼屏幕,随即笑道。
“呦,能赢初级电脑了,可以的,来,我给你们说说吧。”
“老板坐!”
许永直接站了起来,虽然他刚才打赢了电脑,但其实他对于这个游戏还有很多不懂,完全是靠他的游戏天赋打赢的,不过许永清楚,他很喜欢这款游戏,那种随时能够掌控一切的感觉,是他从来没有体验过的。
秦洛随即坐在了许永的位置上,直接打开了游戏的测试模式,随即便开始科普起来。
“这个游戏还是蛮难的,因为这个是测试版的原因,里面很多数据还需要优化,而且没有剧情模式的引导,所以你们很多人打不赢电脑很正常,等全部做好之后,通了剧情打个初级电脑还是随便打的。”
“原来如此。”
“恩,然后给你们讲解下机制,本来都是放在剧情模式里的,现在我给你们说说。”
秦洛随即调出了一个地图,然后快速的放好建筑和兵力,随即一边操作一边说道。
“这个游戏首先是有地形优势,因为地面单位的碰撞体积,所以会自动散开,在平原上,地面单位的优势会大很多。”
“空中单位也有相对应的碰撞体积存在,而且因为兵种的速度不同,所以如何编队也是门学问。”
画面中,秦洛调出的地面单位在秦洛设定了集结点之后,有序的朝着集结点前进,中间的间隔让部队不会出现人挤人的现象。
“老板,你这个地面单位的碰撞体积和建筑物是不同的吗?”
许永不愧是其中天赋最高的,一瞬间便发现了不同,秦洛随即笑道。
“恩,建筑与建筑之间的空隙,就和大家看到的是一样的,而这个空隙和单位与单位之间的体积是不相干的,这采用的是两种算法,一种是单位与单位之间会保持智能的空隙,而单位与建筑则会采用模型大小来决定单位是否能通过这个空隙。”
“难怪,我就说高地难上,电脑的堵口让我损失了不知道多少兵力了!”
许永恍然大悟的说了一句,他刚才在冲电脑高地的时候,被这个建筑坑了好久,本来路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的冲锋和后来找机会的空投,才将高地冲开。
“高地难和堵口虽然有关系,但其实还有个原因。”
秦洛听完直接笑着继续解释道。
“第一,高打低会有视野优势,第二,高打低有命中优势,而低打高不仅需要你随时开视野,你部队的命中率也会降低,但溅射伤害不受命中影响,再加上高地建筑的优势,所以想要攻高地,就需要你比对面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,让高地优势没有,比如空投,比如多线,比如对建筑增伤的部队来炸开路口。”
“哦~~~”
众人似懂非懂的齐声来了一句,而秦洛也没管,直接便继续说道。
“然后这个是有兵种相克的,两个兵种A和B,假设B被A克,那在游戏的表现便是B打A的伤害会降低,而A打B的伤害则是正常伤害,这个游戏是没有互克的兵种的,在没有克制关系时,伤害则是按照攻击和护甲来进行正常结算,除了星灵的护盾会被无视护甲受到真伤,其他的兵种都是正常的结算伤害。”
“所以对于队伍的兵种构成,也是一门学问,单一兵种的进攻并不可取。”
“然后就是视野控制,对于一场战争来说,你知道的越多,就越容易让你去发起攻势并取得胜利,如何限制对方的视野提高自己的视野,让自己获取的信息变多,也是决定你下一步该干嘛的重要组成部分,而这部分,不仅仅是空中单位,还有你部队的纵深。”
秦洛随即调出了一长条的部队放下,随即解释道。
“你们看,每一个不同的单位,他的视野是不同的,这个在画面中有清晰的显示,而对战之中,你部队的后续增援也是重点,如果前线失利,你还无脑的将部队投放到前线,那输的概率会大很多,所以什么时候进行取舍,拉开战场的纵深,甚至同时多线开花,让对手无法很好的处理也是能够决定战争的胜负。”
“最后,最重要的便是玩家的操作,不同的兵种有不同的操作逻辑,比如这个枪兵,通过操作让攻击间隔进行移动躲避的方式,能够有效的增加枪兵的输出环境,再像这个飞龙,也同样可以用这个操作来实现移动射击,但如果你距离把控不到位,那这个操作的意义就不大了,比如这样。”
只见秦洛在画面中调出了刚才说的两个兵种,天上的飞龙和地上的枪兵在电脑AI的控制之下,快速的进行交战,飞龙在天空之中一直保持在枪兵的射击距离之内,而地面上的枪兵则以一个圆弧的状态,整齐的朝前移动攻击,很快,天空中的飞龙便被枪兵消灭,虽然枪兵也死了许多,但飞龙贵啊。
而很快,画面中又是两队兵力开始了互拼,天空的飞龙边打边退,充分展现了敌进我退,敌退我进的风采,虽然也有损失,却让地面的枪兵全灭,展现了两场完全不一样的战果。
“老板,这样的话这个飞龙的优势太大了吧?”
这时许永问了起来,但秦洛则笑问道。
“你的空中单位没了吗?就一定要地面打天空吗?之前就说了多兵种配合,而且游戏是死的人是活的,你看到它出飞龙难道就一定要等他出齐了再打吗?不会抢先进攻?或者去想办法和它对抢天空?”
“算了,我和你打几盘你们就懂了!”
秦洛随即起身让许永坐下,周围的人群此时也都欢呼起来,秦洛的高手形象在他们心中一直留存,毕竟空洞骑士的纪录到现在还是秦洛的,就这一个纪录就能让他们知道秦洛的技术。
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“永哥还是厉害,这竟然都打赢了!”
“哪有,这个电脑明显有套路,其实我要是再快点,电脑的兵肯定没有现在多。”
许永笑着解释了一句,玩了一会后他还是有所发现的,很明显电脑是按照时间刷兵的,不过这还是最低级的电脑难度,他也不知道高级的会是什么样。
“又围着了啊,都体验完了吗?”
秦洛推开门便看到一群人又围在了许永身后,直接笑着走了过去,而众人看到秦洛,纷纷开口道。
“老板,快过来说说这个游戏呀,完全没搞懂啊。”
“对啊,看着永哥玩的好过瘾,自己一上就GG,离谱了啊!”
“老板。”
秦洛被人群簇拥着来到了许永位置旁边,秦洛看了眼屏幕,随即笑道。
“呦,能赢初级电脑了,可以的,来,我给你们说说吧。”
“老板坐!”
许永直接站了起来,虽然他刚才打赢了电脑,但其实他对于这个游戏还有很多不懂,完全是靠他的游戏天赋打赢的,不过许永清楚,他很喜欢这款游戏,那种随时能够掌控一切的感觉,是他从来没有体验过的。
秦洛随即坐在了许永的位置上,直接打开了游戏的测试模式,随即便开始科普起来。
“这个游戏还是蛮难的,因为这个是测试版的原因,里面很多数据还需要优化,而且没有剧情模式的引导,所以你们很多人打不赢电脑很正常,等全部做好之后,通了剧情打个初级电脑还是随便打的。”
“原来如此。”
“恩,然后给你们讲解下机制,本来都是放在剧情模式里的,现在我给你们说说。”
秦洛随即调出了一个地图,然后快速的放好建筑和兵力,随即一边操作一边说道。
“这个游戏首先是有地形优势,因为地面单位的碰撞体积,所以会自动散开,在平原上,地面单位的优势会大很多。”
“空中单位也有相对应的碰撞体积存在,而且因为兵种的速度不同,所以如何编队也是门学问。”
画面中,秦洛调出的地面单位在秦洛设定了集结点之后,有序的朝着集结点前进,中间的间隔让部队不会出现人挤人的现象。
“老板,你这个地面单位的碰撞体积和建筑物是不同的吗?”
许永不愧是其中天赋最高的,一瞬间便发现了不同,秦洛随即笑道。
“恩,建筑与建筑之间的空隙,就和大家看到的是一样的,而这个空隙和单位与单位之间的体积是不相干的,这采用的是两种算法,一种是单位与单位之间会保持智能的空隙,而单位与建筑则会采用模型大小来决定单位是否能通过这个空隙。”
“难怪,我就说高地难上,电脑的堵口让我损失了不知道多少兵力了!”
许永恍然大悟的说了一句,他刚才在冲电脑高地的时候,被这个建筑坑了好久,本来路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的冲锋和后来找机会的空投,才将高地冲开。
“高地难和堵口虽然有关系,但其实还有个原因。”
秦洛听完直接笑着继续解释道。
“第一,高打低会有视野优势,第二,高打低有命中优势,而低打高不仅需要你随时开视野,你部队的命中率也会降低,但溅射伤害不受命中影响,再加上高地建筑的优势,所以想要攻高地,就需要你比对面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,让高地优势没有,比如空投,比如多线,比如对建筑增伤的部队来炸开路口。”
“哦~~~”
众人似懂非懂的齐声来了一句,而秦洛也没管,直接便继续说道。
“然后这个是有兵种相克的,两个兵种A和B,假设B被A克,那在游戏的表现便是B打A的伤害会降低,而A打B的伤害则是正常伤害,这个游戏是没有互克的兵种的,在没有克制关系时,伤害则是按照攻击和护甲来进行正常结算,除了星灵的护盾会被无视护甲受到真伤,其他的兵种都是正常的结算伤害。”
“所以对于队伍的兵种构成,也是一门学问,单一兵种的进攻并不可取。”
“然后就是视野控制,对于一场战争来说,你知道的越多,就越容易让你去发起攻势并取得胜利,如何限制对方的视野提高自己的视野,让自己获取的信息变多,也是决定你下一步该干嘛的重要组成部分,而这部分,不仅仅是空中单位,还有你部队的纵深。”
秦洛随即调出了一长条的部队放下,随即解释道。
“你们看,每一个不同的单位,他的视野是不同的,这个在画面中有清晰的显示,而对战之中,你部队的后续增援也是重点,如果前线失利,你还无脑的将部队投放到前线,那输的概率会大很多,所以什么时候进行取舍,拉开战场的纵深,甚至同时多线开花,让对手无法很好的处理也是能够决定战争的胜负。”
“最后,最重要的便是玩家的操作,不同的兵种有不同的操作逻辑,比如这个枪兵,通过操作让攻击间隔进行移动躲避的方式,能够有效的增加枪兵的输出环境,再像这个飞龙,也同样可以用这个操作来实现移动射击,但如果你距离把控不到位,那这个操作的意义就不大了,比如这样。”
只见秦洛在画面中调出了刚才说的两个兵种,天上的飞龙和地上的枪兵在电脑AI的控制之下,快速的进行交战,飞龙在天空之中一直保持在枪兵的射击距离之内,而地面上的枪兵则以一个圆弧的状态,整齐的朝前移动攻击,很快,天空中的飞龙便被枪兵消灭,虽然枪兵也死了许多,但飞龙贵啊。
而很快,画面中又是两队兵力开始了互拼,天空的飞龙边打边退,充分展现了敌进我退,敌退我进的风采,虽然也有损失,却让地面的枪兵全灭,展现了两场完全不一样的战果。
“老板,这样的话这个飞龙的优势太大了吧?”
这时许永问了起来,但秦洛则笑问道。
“你的空中单位没了吗?就一定要地面打天空吗?之前就说了多兵种配合,而且游戏是死的人是活的,你看到它出飞龙难道就一定要等他出齐了再打吗?不会抢先进攻?或者去想办法和它对抢天空?”
“算了,我和你打几盘你们就懂了!”
秦洛随即起身让许永坐下,周围的人群此时也都欢呼起来,秦洛的高手形象在他们心中一直留存,毕竟空洞骑士的纪录到现在还是秦洛的,就这一个纪录就能让他们知道秦洛的技术。
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