第一百八十二章 新游戏上线
“上线吧!“
秦洛看着自己眼前已经完成的游戏长舒了一口气,这段时间他一直在完成这款游戏的后期工作,为了平衡这里面的东西,秦洛也是耗费了心机,而且这款游戏前世秦洛虽然自己会玩,但在自己开发之后,秦洛也不得不说,这款游戏能成为前世最顶尖的竞技类FPS游戏还是有原因的。
首先就是其中的平衡性,首先,CSGO追求的是一种绝对意义上的竞技平衡性,当然世上没有完美的平衡,所以只能说是追求,任何一丁点影响竞技平衡性的地方都会被反复修正,这让秦洛一直都在仔细的理解csgo之中的平衡性的设置,这也让他学到了更多东西。
另外从所有的细节来看,CSGO都是在追求一种交战双方的对等平衡,例如上下半场交换阵营,比赛以规则为30盘16胜,例如武器枪械伤害和经济消耗之间的关系,例如T方经济消耗低,但CT方有卡点优势。
而且光有竞技深度只有平衡没有深度也是不够的,比如石头剪子布也平衡,但深度是不够的,运气占比太高。而CSGO的深度体现在了太多方面,比如经济方面,在开发途中,秦洛才了解到这个经济系统的可怕,CSGO对经济的细节掌控细致到可怕,用不同类型的枪击杀了敌人会有不同的金钱收益,比如M4或者AK杀人是300,而冲锋枪是600,霰弹枪是900,狙击则是100,而刀杀则是1500,可以看出来,基本上的规律是什么武器更容易拿到人头,那么它的击杀收益就更低。
当然,以上只是CSGO经济规则细节的冰山一角,实际上整个体系很庞大,也很复杂,包括每局胜利或失败的全队奖励,也要分很多情况,连败有连败的奖励算法,纯击杀和埋C4/拆C4赢有不同的奖励,T和CT残局保枪奖励也不同等等,这造就了一个庞大且平衡的经济系统,对于其他游戏在枪械之间做着平衡的时候,相反,CSGO的平衡还可以通过这个经济系统来进行平衡。
而这还只是埋藏在整个游戏系统之下的隐藏部分,在玩法上的细节追求,秦洛只能说也是让他耗费精力,举个很简单的例子,投掷物这个东西,在CSGO之中,是有着一个投掷力度的设定的,而这个设定带来的扩展性相当惊人。
说起来很简单,无非是在以前的投掷左键基础上,增加了一个右键轻抛,以及左右键齐按的中抛,而三种力度的存在,使得投掷物的使用变得千变万化,一方面每张地图的每个点位都有N多种投掷物的技巧。
而从这些投掷技巧之中又可以衍生出无数的战术选择,总的来说使用投掷物的原则就是尽量在不暴露自己位置给敌人的前提下达到自己用烟雾封路,用燃烧弹清点,用闪光弹干扰对手,用手雷蹭对手血量的目的,另一方面,投掷本身也演化出了各种顺爆闪、空爆闪、反弹烟/闪/雷,在前世的CSGO里所有竞技比赛地图中的烟闪雷技巧总量非常惊人。
这个东西秦洛开始以为会很简单就弄出来,但真的上手设计之后,秦洛才发现,这个投掷系统的难度不亚于去重新创建一款动作系统,他需要在系统层面上有着优秀的物理设置,能够很明显的表现出和现实投掷差不多的反应,这样才能保证这个投掷系统的手感。
而且看似这个游戏只有三个投掷的力度,但在实际之中,你先按下左键,后按下右键,或者是先按右键,再按左键,这都会产生不同的力度反馈,这个真实的力度操控系统,秦洛也是专门找人来进行了深度的力度模拟,并且还专门为这个系统建立了一套匹配的算法,最终用了几个月的时间才将这个系统进行完善。
这还只是一个投掷物的简单系统,为了保证这个CSGO的成熟性,整个物理引擎都要进行全面的重置,虽然有了游戏编辑器的帮助,但一些设定还是需要慢慢调试,比如像跳投,压枪这些前世耳熟能详的操作,但想要模拟出较为真实的效果,还得保证这些枪械的平衡性,就算是有着系统给予的经验书,秦洛也花了不少时间才弄出来。
由这个系统衍生出来的弹道,射击节奏这些,都需要经过仔细的调试,只有在理论上所有武器都能够让子弹基本命中一个点,才能够保证这个游戏的竞技性,也才能保证这个游戏的观赏性,对于竞技类游戏秦洛开发了这么多,也明白,观赏性和竞技性是成正比的,只有竞技性足够高,才能保证观赏性足够高。
这个观赏性就来自于普通玩家很难达到的操作技术和熟练度,通过压枪这些细小的操作,来让观众看到那精准的爆头秒杀,从而实现一打五的可能,并且也能够让玩家能够在游戏之中,随着自己对局数量的提高,准确的体验到自己技术的提升。
这还只是在枪械和投掷物上需要花的功夫,而在地图和人物设计之上,其中很多细节也是需要仔细的优化,比如拐角处的近大远小原则,躲在角落里的人,会被离角落更远的人搜点时先发现,比如障碍物的可穿透性在具体地图位置上的分布,哪里是铁皮,哪里是木头,其实都经过慎重考虑,再比如影子带来的发现优势,像有些位置,两个人距离拐角的距离即便差不多,由于一方的影子会先被发现,从而导致对方获得先发优势。
以及烟能灭火,火是越烧越疼,两个火可以叠加伤害,被闪光震撼弹影响导致耳鸣的瞬间听不到拆包/被火烧等关键性的声音等等等等,这些都会在很多实战场合下催生出一些技巧或者战术,而这些细节性的东西,也和现在市面上所有的FPS都不同,相对来说,现在这个世界的FPS都是走着高科技战争或者是大型战争为主。
这些背景设定让个人的技术对于整个局势的影响是会成比例降低的,在细节上,他们追求的是战争的宏大或者是科技的进步,可能会采取减弱后座来换取更加容易的上手难度,或者是通过庞大的地图来降低个人在战局之中的作用,更加倾向于COD或者说是战地的模式,追求的是枪械的真实度,自由度,场景的还原程度,这和CSGO的方向就完全相反。
而当这些设定越是庞大,那做起平衡的时候就越是艰难,你需要考虑的东西就十分之多,能像CSGO这样相对简单的系统,做起平衡来肯定是要容易很多的,甚至哪怕是不做平衡,对于整个游戏来说都没有太大的问题,就和前世一样,秦洛也没准备要在这个系统之上再出其他的枪械,当然这仅限于CSGO的正统模式之中。
在这个世界的CSGO的系统之上,秦洛开发的吃鸡模式肯定不能只是竞技之中这些枪械,只不过因为是在本身基础上开发的模式,很多内容也和前世的吃鸡大相径庭了。
最少,在枪械的手感,使用,弹道,投掷物,人物建模这些上就有了完全的区别,相对来说已经是一个系统下的两个游戏了,也正是在开发了这款游戏之后,秦洛才很庆幸自己没有过早的选择FPS游戏开发,这里面的门路十分之多,需要的资源也是十分巨大,秦洛粗略的算了一下,这款游戏的开发成本已经是最高的了,今年所有开发资金,有一大部分都是砸在了这个游戏之上,也难怪能够制作FPS游戏的都是大公司,一般的小公司真没办法去承受这样的开发消耗。
而随着秦洛将游戏直接上传到了互娱平台之后,此时订阅了秦洛的玩家瞬间都接收到了秦洛新游戏的发布,不少人都直接点进去看了起来,此时正在直播的燕丝祺也不例外,随即点开看了起来。
“新游戏啊,还挂的是秦洛的名字,看来这就是秦洛之前说的自己今年最后一款游戏了,CSGO?FPS游戏吗?”
燕丝祺看着页面上硕大的FPS类型,此时多少有些兴趣乏乏,主要是她对于FPS并没有很喜欢,相对来说沉永安这些男生会更喜欢玩这类型的游戏,光是想想燕丝祺就知道沉永安此时已经迫不及待的跑进去玩了。
“哎,行吧,我玩玩看看吧,但你们可别说我菜啊,我知道自己打不中人,不过这个游戏竟然还是采用的和之前一样的奖励模式,哎,见多了秦洛的奖励之后,现在这款游戏再出个过亿的奖金池怎么感觉没啥波动了,只能说秦洛的钱是真的多,不过赚的也确实快,英雄联盟现在的奖金池经过最近的比赛,都已经来到了七个多亿了,可想而知秦洛赚了多少了。”
燕丝祺看着那很有既视感的奖金模式就忍不住感叹,只能说这些竞技选手有服了,能够参与到这么高奖金池的比赛之中,而像她之前说的想去英雄联盟捞一杯羹,最终还是选择了继续在星际争霸上耕耘,最少在她看来,作为最早出的竞技游戏,秦洛肯定也不会亏待星际的。
“好了,下好了,咱们进入游戏吧。”
燕丝祺的网速还是快的,不过一会便下好了整个游戏,随着她打开游戏,和英雄联盟类似的等待页面便显现在了众人的面前,燕丝祺将每个项目都点了一遍,随即说道。
“商城还是和其他游戏类似,看来秦洛的网游都会是这个套路,不出带属性的东西,只有皮肤可以购买,这也不错,最少保证了游戏的公平性,哎,最烦这种开箱了,每次都开不到自己想要的东西,算了,我还是先不看箱子了,免得又忍不住剁手了!”
燕丝祺粗略的看了眼商城之后便直接关闭,里面琳琅满目的皮肤让她不敢继续往下看了,她很清楚她自己没有办法抵御秦洛出的皮肤,只能先选择开始游戏,但当她点开匹配界面之后,却发现这个游戏不止一种模式,随即有些奇怪的说道。
“我看看,这个对局模式和大逃杀模式有什么区别啊?对局模式五v五,玩家将扮演警察与匪徒进行对战,通过不同的手段赢得游戏的胜利,总共三十局,十六局为胜,每回合时间两分十秒,十秒准备时间,分为上半场和下半场,每个半场十五局,半场结束后重置经济并互换阵营,这个倒是好理解,让我看看第二个模式是什么。”
燕丝祺看了一眼对局模式的简单介绍,也能直接理解过来,无非就是两边对打而已,对于这种模式来说,燕丝祺这种枪中菜鸟实在是提不起兴趣,一般情况下她就是进去被人杀的命,运气好可能能捡到几个人头,但和整局游戏的体验感来说,她感觉自己就和坐牢没区别。
燕丝祺随即便点开了另外一个大逃杀模式,刚刚看了两眼,燕丝祺就来了兴趣。
“咦,这个模式好像有些意思啊,对局由一百人开始游戏,单排模式下所有玩家都是对手,随即捡取地面物资获得补给,随着时间流逝地图范围会逐渐缩小,最终剩下的玩家将获得整局游戏的胜利,通过最终胜利所赢得的积分,可兑换专属皮肤,这我可得试试!”
燕丝祺光看这个介绍就感觉有点意思,一百人的对局之中,自己就算再菜,怎么的也能多活一点时间,只要不跑到人多的地方,自己稍微找点东西躲好,大概率还是能够活的久一点的,要是运气好点,说不定还能赢得最后的胜利,这对于燕丝祺这种FPS菜鸟来说,瞬间就有了兴趣。
“好的,我决定了,我得先玩玩这个大逃杀模式看看,这个貌似和现在所有的FPS都不一样,我得去试试看看是怎么玩的,我先排个单人看看。”
燕丝祺随即便开始匹配,游戏虽然刚刚上线,但赖不住现在秦洛的名气已经很大了,新游戏上线之后不少玩家都第一时间加入到了其中,燕丝祺等了一两分钟,系统便直接匹配到了足够的人数,随即燕丝祺便来到了一个硕大的广场之中,而此时她的音响也随即炸开。
秦洛看着自己眼前已经完成的游戏长舒了一口气,这段时间他一直在完成这款游戏的后期工作,为了平衡这里面的东西,秦洛也是耗费了心机,而且这款游戏前世秦洛虽然自己会玩,但在自己开发之后,秦洛也不得不说,这款游戏能成为前世最顶尖的竞技类FPS游戏还是有原因的。
首先就是其中的平衡性,首先,CSGO追求的是一种绝对意义上的竞技平衡性,当然世上没有完美的平衡,所以只能说是追求,任何一丁点影响竞技平衡性的地方都会被反复修正,这让秦洛一直都在仔细的理解csgo之中的平衡性的设置,这也让他学到了更多东西。
另外从所有的细节来看,CSGO都是在追求一种交战双方的对等平衡,例如上下半场交换阵营,比赛以规则为30盘16胜,例如武器枪械伤害和经济消耗之间的关系,例如T方经济消耗低,但CT方有卡点优势。
而且光有竞技深度只有平衡没有深度也是不够的,比如石头剪子布也平衡,但深度是不够的,运气占比太高。而CSGO的深度体现在了太多方面,比如经济方面,在开发途中,秦洛才了解到这个经济系统的可怕,CSGO对经济的细节掌控细致到可怕,用不同类型的枪击杀了敌人会有不同的金钱收益,比如M4或者AK杀人是300,而冲锋枪是600,霰弹枪是900,狙击则是100,而刀杀则是1500,可以看出来,基本上的规律是什么武器更容易拿到人头,那么它的击杀收益就更低。
当然,以上只是CSGO经济规则细节的冰山一角,实际上整个体系很庞大,也很复杂,包括每局胜利或失败的全队奖励,也要分很多情况,连败有连败的奖励算法,纯击杀和埋C4/拆C4赢有不同的奖励,T和CT残局保枪奖励也不同等等,这造就了一个庞大且平衡的经济系统,对于其他游戏在枪械之间做着平衡的时候,相反,CSGO的平衡还可以通过这个经济系统来进行平衡。
而这还只是埋藏在整个游戏系统之下的隐藏部分,在玩法上的细节追求,秦洛只能说也是让他耗费精力,举个很简单的例子,投掷物这个东西,在CSGO之中,是有着一个投掷力度的设定的,而这个设定带来的扩展性相当惊人。
说起来很简单,无非是在以前的投掷左键基础上,增加了一个右键轻抛,以及左右键齐按的中抛,而三种力度的存在,使得投掷物的使用变得千变万化,一方面每张地图的每个点位都有N多种投掷物的技巧。
而从这些投掷技巧之中又可以衍生出无数的战术选择,总的来说使用投掷物的原则就是尽量在不暴露自己位置给敌人的前提下达到自己用烟雾封路,用燃烧弹清点,用闪光弹干扰对手,用手雷蹭对手血量的目的,另一方面,投掷本身也演化出了各种顺爆闪、空爆闪、反弹烟/闪/雷,在前世的CSGO里所有竞技比赛地图中的烟闪雷技巧总量非常惊人。
这个东西秦洛开始以为会很简单就弄出来,但真的上手设计之后,秦洛才发现,这个投掷系统的难度不亚于去重新创建一款动作系统,他需要在系统层面上有着优秀的物理设置,能够很明显的表现出和现实投掷差不多的反应,这样才能保证这个投掷系统的手感。
而且看似这个游戏只有三个投掷的力度,但在实际之中,你先按下左键,后按下右键,或者是先按右键,再按左键,这都会产生不同的力度反馈,这个真实的力度操控系统,秦洛也是专门找人来进行了深度的力度模拟,并且还专门为这个系统建立了一套匹配的算法,最终用了几个月的时间才将这个系统进行完善。
这还只是一个投掷物的简单系统,为了保证这个CSGO的成熟性,整个物理引擎都要进行全面的重置,虽然有了游戏编辑器的帮助,但一些设定还是需要慢慢调试,比如像跳投,压枪这些前世耳熟能详的操作,但想要模拟出较为真实的效果,还得保证这些枪械的平衡性,就算是有着系统给予的经验书,秦洛也花了不少时间才弄出来。
由这个系统衍生出来的弹道,射击节奏这些,都需要经过仔细的调试,只有在理论上所有武器都能够让子弹基本命中一个点,才能够保证这个游戏的竞技性,也才能保证这个游戏的观赏性,对于竞技类游戏秦洛开发了这么多,也明白,观赏性和竞技性是成正比的,只有竞技性足够高,才能保证观赏性足够高。
这个观赏性就来自于普通玩家很难达到的操作技术和熟练度,通过压枪这些细小的操作,来让观众看到那精准的爆头秒杀,从而实现一打五的可能,并且也能够让玩家能够在游戏之中,随着自己对局数量的提高,准确的体验到自己技术的提升。
这还只是在枪械和投掷物上需要花的功夫,而在地图和人物设计之上,其中很多细节也是需要仔细的优化,比如拐角处的近大远小原则,躲在角落里的人,会被离角落更远的人搜点时先发现,比如障碍物的可穿透性在具体地图位置上的分布,哪里是铁皮,哪里是木头,其实都经过慎重考虑,再比如影子带来的发现优势,像有些位置,两个人距离拐角的距离即便差不多,由于一方的影子会先被发现,从而导致对方获得先发优势。
以及烟能灭火,火是越烧越疼,两个火可以叠加伤害,被闪光震撼弹影响导致耳鸣的瞬间听不到拆包/被火烧等关键性的声音等等等等,这些都会在很多实战场合下催生出一些技巧或者战术,而这些细节性的东西,也和现在市面上所有的FPS都不同,相对来说,现在这个世界的FPS都是走着高科技战争或者是大型战争为主。
这些背景设定让个人的技术对于整个局势的影响是会成比例降低的,在细节上,他们追求的是战争的宏大或者是科技的进步,可能会采取减弱后座来换取更加容易的上手难度,或者是通过庞大的地图来降低个人在战局之中的作用,更加倾向于COD或者说是战地的模式,追求的是枪械的真实度,自由度,场景的还原程度,这和CSGO的方向就完全相反。
而当这些设定越是庞大,那做起平衡的时候就越是艰难,你需要考虑的东西就十分之多,能像CSGO这样相对简单的系统,做起平衡来肯定是要容易很多的,甚至哪怕是不做平衡,对于整个游戏来说都没有太大的问题,就和前世一样,秦洛也没准备要在这个系统之上再出其他的枪械,当然这仅限于CSGO的正统模式之中。
在这个世界的CSGO的系统之上,秦洛开发的吃鸡模式肯定不能只是竞技之中这些枪械,只不过因为是在本身基础上开发的模式,很多内容也和前世的吃鸡大相径庭了。
最少,在枪械的手感,使用,弹道,投掷物,人物建模这些上就有了完全的区别,相对来说已经是一个系统下的两个游戏了,也正是在开发了这款游戏之后,秦洛才很庆幸自己没有过早的选择FPS游戏开发,这里面的门路十分之多,需要的资源也是十分巨大,秦洛粗略的算了一下,这款游戏的开发成本已经是最高的了,今年所有开发资金,有一大部分都是砸在了这个游戏之上,也难怪能够制作FPS游戏的都是大公司,一般的小公司真没办法去承受这样的开发消耗。
而随着秦洛将游戏直接上传到了互娱平台之后,此时订阅了秦洛的玩家瞬间都接收到了秦洛新游戏的发布,不少人都直接点进去看了起来,此时正在直播的燕丝祺也不例外,随即点开看了起来。
“新游戏啊,还挂的是秦洛的名字,看来这就是秦洛之前说的自己今年最后一款游戏了,CSGO?FPS游戏吗?”
燕丝祺看着页面上硕大的FPS类型,此时多少有些兴趣乏乏,主要是她对于FPS并没有很喜欢,相对来说沉永安这些男生会更喜欢玩这类型的游戏,光是想想燕丝祺就知道沉永安此时已经迫不及待的跑进去玩了。
“哎,行吧,我玩玩看看吧,但你们可别说我菜啊,我知道自己打不中人,不过这个游戏竟然还是采用的和之前一样的奖励模式,哎,见多了秦洛的奖励之后,现在这款游戏再出个过亿的奖金池怎么感觉没啥波动了,只能说秦洛的钱是真的多,不过赚的也确实快,英雄联盟现在的奖金池经过最近的比赛,都已经来到了七个多亿了,可想而知秦洛赚了多少了。”
燕丝祺看着那很有既视感的奖金模式就忍不住感叹,只能说这些竞技选手有服了,能够参与到这么高奖金池的比赛之中,而像她之前说的想去英雄联盟捞一杯羹,最终还是选择了继续在星际争霸上耕耘,最少在她看来,作为最早出的竞技游戏,秦洛肯定也不会亏待星际的。
“好了,下好了,咱们进入游戏吧。”
燕丝祺的网速还是快的,不过一会便下好了整个游戏,随着她打开游戏,和英雄联盟类似的等待页面便显现在了众人的面前,燕丝祺将每个项目都点了一遍,随即说道。
“商城还是和其他游戏类似,看来秦洛的网游都会是这个套路,不出带属性的东西,只有皮肤可以购买,这也不错,最少保证了游戏的公平性,哎,最烦这种开箱了,每次都开不到自己想要的东西,算了,我还是先不看箱子了,免得又忍不住剁手了!”
燕丝祺粗略的看了眼商城之后便直接关闭,里面琳琅满目的皮肤让她不敢继续往下看了,她很清楚她自己没有办法抵御秦洛出的皮肤,只能先选择开始游戏,但当她点开匹配界面之后,却发现这个游戏不止一种模式,随即有些奇怪的说道。
“我看看,这个对局模式和大逃杀模式有什么区别啊?对局模式五v五,玩家将扮演警察与匪徒进行对战,通过不同的手段赢得游戏的胜利,总共三十局,十六局为胜,每回合时间两分十秒,十秒准备时间,分为上半场和下半场,每个半场十五局,半场结束后重置经济并互换阵营,这个倒是好理解,让我看看第二个模式是什么。”
燕丝祺看了一眼对局模式的简单介绍,也能直接理解过来,无非就是两边对打而已,对于这种模式来说,燕丝祺这种枪中菜鸟实在是提不起兴趣,一般情况下她就是进去被人杀的命,运气好可能能捡到几个人头,但和整局游戏的体验感来说,她感觉自己就和坐牢没区别。
燕丝祺随即便点开了另外一个大逃杀模式,刚刚看了两眼,燕丝祺就来了兴趣。
“咦,这个模式好像有些意思啊,对局由一百人开始游戏,单排模式下所有玩家都是对手,随即捡取地面物资获得补给,随着时间流逝地图范围会逐渐缩小,最终剩下的玩家将获得整局游戏的胜利,通过最终胜利所赢得的积分,可兑换专属皮肤,这我可得试试!”
燕丝祺光看这个介绍就感觉有点意思,一百人的对局之中,自己就算再菜,怎么的也能多活一点时间,只要不跑到人多的地方,自己稍微找点东西躲好,大概率还是能够活的久一点的,要是运气好点,说不定还能赢得最后的胜利,这对于燕丝祺这种FPS菜鸟来说,瞬间就有了兴趣。
“好的,我决定了,我得先玩玩这个大逃杀模式看看,这个貌似和现在所有的FPS都不一样,我得去试试看看是怎么玩的,我先排个单人看看。”
燕丝祺随即便开始匹配,游戏虽然刚刚上线,但赖不住现在秦洛的名气已经很大了,新游戏上线之后不少玩家都第一时间加入到了其中,燕丝祺等了一两分钟,系统便直接匹配到了足够的人数,随即燕丝祺便来到了一个硕大的广场之中,而此时她的音响也随即炸开。