第三百零七章 双喜临门
“友达以上,恋人未满!”
看着台上又唱又跳的三位女生,毕夏脑子里突然出现了这么一个句子。事实上,最近他一直都有这么一种灵感,或者说是音乐上的一种熟悉的陌生感。他与张婧之间这种超越朋友又没有正式确实恋爱关系的暧昧,常常给他带来一些音符上的灵感。
接受一份记忆并不是这么容易,一份三十年的人生经历记忆,事无巨细的出现在他脑海中,最初那一年他经常被这份记忆闹出的弄得头晕脑胀,分不清现实与梦幻。这些年他算是初步消化这些记忆,至少对他的生活不会造成太大影响。
毕夏得到记忆时间才短短几年,记忆主角三十年多年来听过的歌曲,看过的电影,书籍,毕夏不可能完全翻阅过,这些记忆都被深深压在记忆深处,有的时候福至心灵,会突然冒出。
最近他总是感觉到这样一种灵感,直到现在看到台上三个青春洋溢的女孩,他脑海中突然冒出一首《恋人未满》,同样是三个人小女生,同样是青春活泼的年纪。这首《恋人未满》是一首曲描写半熟期少女对爱情的期待及身陷爱情梦幻的甜蜜,歌词细腻传递女生在此尴尬期对爱情的憧憬与期待。
这首歌曲是SHE的第一张专辑,无论从曲风还是寓意上都十分符合二十来岁小女孩的年纪与心理。这首歌曲当年一经推出,就迅速蹿红。在中学生,高中生,高校生中有很强影响力,也由此拉开了SHE女子天团的十年路程。
这首歌同时也比较符合毕夏与张婧此时的感觉,有一些甜蜜,有一些憧憬,有一些期盼。
他笑了笑,这三个丫头运气真好,刚有人帮她们邀歌,他就有了灵感。还不用费劲心思去记忆中寻找。也算是小有缘分。
金曲奖果然是乐坛盛会,歌坛享誉盛名的歌手基本都到场,各种演绎也十分精彩,毕夏上台演唱了一首《我是一只小小鸟》。全场掌声雷动。这首歌曲也是这次金曲奖歌曲之一。入围的三首歌曲有两首被评为今年的金曲奖。还有一首是《青花瓷》,《火柴天堂》很遗憾的没有被评上。
这一点毕夏也能理解,毕竟能有两首歌曲被选上已经十分特别。总要给别人一些活路。同时毕夏也发现今年的金曲奖比起去年来优质歌曲更少,歌坛确实萎靡的十分厉害,让他有些难受却又无可奈何。
金曲奖之后,毕夏参加了一个聚会,也认识了不少新朋友,有歌坛的老人也有新晋出道的新人,一眨眼他也成了前辈。
话说好事成双,没几天毕夏就收到黄孝礼电话,让他能去一趟公司。
【CS反恐精英】在德国科隆游戏展上取得非常圆满的成绩。
虽然也有国外媒体提出CS在操作模式和游戏整体上较【穿越火线】没有大的突破和创新,但是这并不妨碍大家喜欢这个游戏。经过毕夏升级后的CS无论是画面还是流畅性上都比原版CS进步不少,人物也更加逼真,这些硬件条件都得到游戏玩家与评委们肯定。
还有CS最吸引人的经典地图,巅峰精确到按秒计算的路线无疑是一大亮点,在地球村众多程序员和游戏设计员绞尽脑汁的构思下,他们还增加一张城市对战地图和一张丛林对战地图,这两张地图容纳的人数要多些,也更复杂,不过却与之前DUST系列地图思路一脉相承。
同时,初始800元起始资金这一设计也得到大家用户,这很好的争强了游戏竞技性。在为其五天的游戏展结束,CS被评为本届“最佳游戏”,这是地球村得到的第二个国际游戏大奖,同时也是国内第二个世界性游戏。
这个消息传回国内,顿时在国内游戏界引起了巨大轰动。有无数的玩家涌入CS这款经典游戏中。因为有【穿越火线】这款韩国的射击游戏在前,大家对于这种第一人射击游戏并不陌生,使得CS在市场上形成了无缝链接,咋一入市场就形成了自己的玩家群体。
这段时间,各大网吧简直爱死了地球村游戏,网吧这个行业自从世纪之交兴起之后,在经过了7、8年高峰期,便迅速衰败下去。
如今家家都有电脑,加上智能手机兴起,网页游戏与手机游戏逐渐占据了大家的空余时间之后,网吧几乎门可罗雀。
自从星际争霸爆红以来,网吧生意逐渐回复,经常可以在网吧里听到有人喊:
“SC,局域,有没有人来。”
“有,1VS1?”
“当然,输的请饮料!”
“可以,5局3胜!”
“GOGOGOGO!”
而CS红火之后,网吧生意则是以肉眼可见的速度爆发,几乎天天爆满,几乎每一间网吧一走进门就能听见“砰砰砰”的枪声,以及各种“哈哈,爆头了!”“鞭尸,我爱鞭尸,尸尸尸尸……”等等奇葩声音。
对于玩家来说,玩游戏最爽的还是去网吧,特别是玩一个当红游戏,这样比较有气氛。
像星际争霸这类1VS1的竞技游戏,除非是战队比赛,否则在网吧和在家里区别并不大,当然开黑店还是需要去网吧这种根据地的。而且星际争霸虽然也很有激情,但是在比赛过程中更多的是需要冷静。
可是像CS不同,大多数普通玩家爱上这个游戏就是因为它激情,可以发泄大家心中那份战场情怀,同时CS还是战队式竞技游戏,正式比赛是五人制战队模式,去网吧才能更好的磨练配合。
当然网络游戏其实更能为网吧带来生意,只是这些年受到网页游戏与手机游戏冲击,不管是国内还是国外大型的网络游戏都很少问世,能够同时得到各国人民喜爱的游戏更是少见。
千万不要忽略了游戏对网吧的重要性。记忆中2010年之后,网吧的生存环境日益恶劣,每一年都有不少网吧倒闭关门。后来出了一款游戏DOTA,在DOTA最为红火的时候网吧生意有了起死回生的迹象。到了2012年,英雄联盟异军突起取代DOTA,网吧的生存环境一下就得到巨大改善。(未完待续……)
看着台上又唱又跳的三位女生,毕夏脑子里突然出现了这么一个句子。事实上,最近他一直都有这么一种灵感,或者说是音乐上的一种熟悉的陌生感。他与张婧之间这种超越朋友又没有正式确实恋爱关系的暧昧,常常给他带来一些音符上的灵感。
接受一份记忆并不是这么容易,一份三十年的人生经历记忆,事无巨细的出现在他脑海中,最初那一年他经常被这份记忆闹出的弄得头晕脑胀,分不清现实与梦幻。这些年他算是初步消化这些记忆,至少对他的生活不会造成太大影响。
毕夏得到记忆时间才短短几年,记忆主角三十年多年来听过的歌曲,看过的电影,书籍,毕夏不可能完全翻阅过,这些记忆都被深深压在记忆深处,有的时候福至心灵,会突然冒出。
最近他总是感觉到这样一种灵感,直到现在看到台上三个青春洋溢的女孩,他脑海中突然冒出一首《恋人未满》,同样是三个人小女生,同样是青春活泼的年纪。这首《恋人未满》是一首曲描写半熟期少女对爱情的期待及身陷爱情梦幻的甜蜜,歌词细腻传递女生在此尴尬期对爱情的憧憬与期待。
这首歌曲是SHE的第一张专辑,无论从曲风还是寓意上都十分符合二十来岁小女孩的年纪与心理。这首歌曲当年一经推出,就迅速蹿红。在中学生,高中生,高校生中有很强影响力,也由此拉开了SHE女子天团的十年路程。
这首歌同时也比较符合毕夏与张婧此时的感觉,有一些甜蜜,有一些憧憬,有一些期盼。
他笑了笑,这三个丫头运气真好,刚有人帮她们邀歌,他就有了灵感。还不用费劲心思去记忆中寻找。也算是小有缘分。
金曲奖果然是乐坛盛会,歌坛享誉盛名的歌手基本都到场,各种演绎也十分精彩,毕夏上台演唱了一首《我是一只小小鸟》。全场掌声雷动。这首歌曲也是这次金曲奖歌曲之一。入围的三首歌曲有两首被评为今年的金曲奖。还有一首是《青花瓷》,《火柴天堂》很遗憾的没有被评上。
这一点毕夏也能理解,毕竟能有两首歌曲被选上已经十分特别。总要给别人一些活路。同时毕夏也发现今年的金曲奖比起去年来优质歌曲更少,歌坛确实萎靡的十分厉害,让他有些难受却又无可奈何。
金曲奖之后,毕夏参加了一个聚会,也认识了不少新朋友,有歌坛的老人也有新晋出道的新人,一眨眼他也成了前辈。
话说好事成双,没几天毕夏就收到黄孝礼电话,让他能去一趟公司。
【CS反恐精英】在德国科隆游戏展上取得非常圆满的成绩。
虽然也有国外媒体提出CS在操作模式和游戏整体上较【穿越火线】没有大的突破和创新,但是这并不妨碍大家喜欢这个游戏。经过毕夏升级后的CS无论是画面还是流畅性上都比原版CS进步不少,人物也更加逼真,这些硬件条件都得到游戏玩家与评委们肯定。
还有CS最吸引人的经典地图,巅峰精确到按秒计算的路线无疑是一大亮点,在地球村众多程序员和游戏设计员绞尽脑汁的构思下,他们还增加一张城市对战地图和一张丛林对战地图,这两张地图容纳的人数要多些,也更复杂,不过却与之前DUST系列地图思路一脉相承。
同时,初始800元起始资金这一设计也得到大家用户,这很好的争强了游戏竞技性。在为其五天的游戏展结束,CS被评为本届“最佳游戏”,这是地球村得到的第二个国际游戏大奖,同时也是国内第二个世界性游戏。
这个消息传回国内,顿时在国内游戏界引起了巨大轰动。有无数的玩家涌入CS这款经典游戏中。因为有【穿越火线】这款韩国的射击游戏在前,大家对于这种第一人射击游戏并不陌生,使得CS在市场上形成了无缝链接,咋一入市场就形成了自己的玩家群体。
这段时间,各大网吧简直爱死了地球村游戏,网吧这个行业自从世纪之交兴起之后,在经过了7、8年高峰期,便迅速衰败下去。
如今家家都有电脑,加上智能手机兴起,网页游戏与手机游戏逐渐占据了大家的空余时间之后,网吧几乎门可罗雀。
自从星际争霸爆红以来,网吧生意逐渐回复,经常可以在网吧里听到有人喊:
“SC,局域,有没有人来。”
“有,1VS1?”
“当然,输的请饮料!”
“可以,5局3胜!”
“GOGOGOGO!”
而CS红火之后,网吧生意则是以肉眼可见的速度爆发,几乎天天爆满,几乎每一间网吧一走进门就能听见“砰砰砰”的枪声,以及各种“哈哈,爆头了!”“鞭尸,我爱鞭尸,尸尸尸尸……”等等奇葩声音。
对于玩家来说,玩游戏最爽的还是去网吧,特别是玩一个当红游戏,这样比较有气氛。
像星际争霸这类1VS1的竞技游戏,除非是战队比赛,否则在网吧和在家里区别并不大,当然开黑店还是需要去网吧这种根据地的。而且星际争霸虽然也很有激情,但是在比赛过程中更多的是需要冷静。
可是像CS不同,大多数普通玩家爱上这个游戏就是因为它激情,可以发泄大家心中那份战场情怀,同时CS还是战队式竞技游戏,正式比赛是五人制战队模式,去网吧才能更好的磨练配合。
当然网络游戏其实更能为网吧带来生意,只是这些年受到网页游戏与手机游戏冲击,不管是国内还是国外大型的网络游戏都很少问世,能够同时得到各国人民喜爱的游戏更是少见。
千万不要忽略了游戏对网吧的重要性。记忆中2010年之后,网吧的生存环境日益恶劣,每一年都有不少网吧倒闭关门。后来出了一款游戏DOTA,在DOTA最为红火的时候网吧生意有了起死回生的迹象。到了2012年,英雄联盟异军突起取代DOTA,网吧的生存环境一下就得到巨大改善。(未完待续……)