第036章 元素形态
第3个奖励和第4个奖励、第5个奖励分别是『15万金币』、『150单位木材、石料、6万金币』、『75单位硫磺、宝石、水晶、水银、宝石,3万金币』。
最后一个奖励,也就是第6个奖励是一张封印的传送卷,鼠标单击显示他需要在3天后才可以打开。
刚进入游戏,系统会随即分配低阶本族兵种在玩家的英雄身上。
宇宙无敌第一美少女战士是元素族,分配的兵种是50名光元素、10名气元素,都是近战兵种。
周伯文看了一眼光元素和气元素的特性,发现还是原版的元素形态,是没有经过强化的,便没有兴趣再去看了。
元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。
元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。
......
在周伯文的印象和记忆中,元素族最强的版本,是经过了几次强化其他族兵种大砍后,元素族才崛起。
开头提到的元素族战役,也是元素族崛起时发生的事,因此当时每位元素族玩家,都被称为版本之子。
路西法是圣堂族,分配的兵种是44名侍卫、16名弓箭手,运气较好,有一个近战兵种、远程兵好。
等等,侍卫?!
周伯文这才发觉什么,连忙点开兵种公绍,看到跳出来出屏幕上的字,周伯文不由发出一阵哀嚎。
啊啊啊啊啊...
周伯文崩溃了,他的运气真是差极了,史上第二弱的1阶兵种,系统却分配给他44个,这让他怎么玩。
“哈哈哈,过来瞧瞧我的,我运气真好啊!”陈红大笑道。
闻言,周伯文连忙转头过来,发现陈红抽到的,真如他所说,是60名半人马弓手。
半人马弓手与英雄无敌5的半人马比也许非常差,但高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度,虽然ATB主动性只有6点,但是这一切———
都没有阻止半人马弓手,成为前期最强兵种,甚至在不少UP的视频推荐下,有很多玩家选择了据点。
而且没升级的半人马弓手虽然只能进行远程攻击,但速度非常快,配合据点的高攻击力上,绝对是个好兵种!尤其是她的数量还不少!
陈红的好运气,顿时让周伯文羡慕起来了。
而庆幸的是,周伯文的小号昊之十二天使,随即出来的1级侏儒射手,是英雄无敌5代的1级兵精怪射手。
当然,你如果仔细看会发现,这个兵其实是英雄无敌4代塔楼的半身人,手上的武器却是英雄无敌5代的小精怪手上的燃烧弹发射筒。
而2级兵石像鬼却是英雄无敌3代的模板,特技反而偏走一峰。
光元素,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。
......
气元素,等级:2阶6级,属性:
攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
......
弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。
但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
......
半人马弓手,等级:1阶4级,属性:
攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。
肉博无力:该单位无法进行近战攻击。
野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
......
侏儒射手,等级:1阶8级,属性:
攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
......
石像鬼,等级:2阶6级,属性:
攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位HP增加或提升属性。
最后一个奖励,也就是第6个奖励是一张封印的传送卷,鼠标单击显示他需要在3天后才可以打开。
刚进入游戏,系统会随即分配低阶本族兵种在玩家的英雄身上。
宇宙无敌第一美少女战士是元素族,分配的兵种是50名光元素、10名气元素,都是近战兵种。
周伯文看了一眼光元素和气元素的特性,发现还是原版的元素形态,是没有经过强化的,便没有兴趣再去看了。
元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。
元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。
......
在周伯文的印象和记忆中,元素族最强的版本,是经过了几次强化其他族兵种大砍后,元素族才崛起。
开头提到的元素族战役,也是元素族崛起时发生的事,因此当时每位元素族玩家,都被称为版本之子。
路西法是圣堂族,分配的兵种是44名侍卫、16名弓箭手,运气较好,有一个近战兵种、远程兵好。
等等,侍卫?!
周伯文这才发觉什么,连忙点开兵种公绍,看到跳出来出屏幕上的字,周伯文不由发出一阵哀嚎。
啊啊啊啊啊...
周伯文崩溃了,他的运气真是差极了,史上第二弱的1阶兵种,系统却分配给他44个,这让他怎么玩。
“哈哈哈,过来瞧瞧我的,我运气真好啊!”陈红大笑道。
闻言,周伯文连忙转头过来,发现陈红抽到的,真如他所说,是60名半人马弓手。
半人马弓手与英雄无敌5的半人马比也许非常差,但高达15格的射程,满达45发的弹药,8点速度,虽然ATB主动性只有6点,但是这一切———
都没有阻止半人马弓手,成为前期最强兵种,甚至在不少UP的视频推荐下,有很多玩家选择了据点。
而且没升级的半人马弓手虽然只能进行远程攻击,但速度非常快,配合据点的高攻击力上,绝对是个好兵种!尤其是她的数量还不少!
陈红的好运气,顿时让周伯文羡慕起来了。
而庆幸的是,周伯文的小号昊之十二天使,随即出来的1级侏儒射手,是英雄无敌5代的1级兵精怪射手。
当然,你如果仔细看会发现,这个兵其实是英雄无敌4代塔楼的半身人,手上的武器却是英雄无敌5代的小精怪手上的燃烧弹发射筒。
而2级兵石像鬼却是英雄无敌3代的模板,特技反而偏走一峰。
光元素,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。
......
气元素,等级:2阶6级,属性:
攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
......
弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。
但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
......
半人马弓手,等级:1阶4级,属性:
攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。
肉博无力:该单位无法进行近战攻击。
野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
......
侏儒射手,等级:1阶8级,属性:
攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
......
石像鬼,等级:2阶6级,属性:
攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位HP增加或提升属性。