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风起2005

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第565章 僵尸来袭

    马凉接到韩三爷的电话,已经是一个多礼拜以后了。

    真不愧是中影一哥,效率就是高,人家都已经和迪斯尼接洽了一轮,那边的兴趣非常之大。

    这也好理解,毕竟《冰雪奇缘》这个ip的质量摆在那里。

    为了打通国内市场,讨好中影集团,迪斯尼连《宝葫芦的秘密》这个十分小众的ip都能答应合作开发,更何况是《冰雪奇缘》呢。

    听韩三爷的意思,迪斯尼总部准备成立一个专门的项目小组,即刻奔赴华夏前来洽谈合作事宜。

    这个消息对于马凉来说,简直再好不过了。

    这世上很多事情就是得借力打力,靠自己并不一定能达到最大的收益。

    就好比《冰雪奇缘》这个ip,如果是马凉自己来运作,能在全球市场搞个几亿美金的收入就撑死了,再多也多不到哪儿去。

    毕竟他在影视行业毫无积累,在国内资源都不扎实,更别说是海外市场了。

    但迪斯尼就不一样了,前世可是把《冰雪奇缘》这个ip运作的非常成功,总营收甚至已经突破了一百多亿美金。

    这就是巨头的厉害之处,多年深耕一个赛道才能具备的实力。

    想想也很正常,商业的影响力不单单只是看一个人或一个企业的财富数字大小来评判的。

    就好比国内的老马和小马,都一度成为首富,但论起在全世界的影响力,比起香江老李差了不是一星半点儿。

    人家在各行各业深耕几十年,在全球积累的资源和人脉远不是年轻的二马可比。

    马凉也是一样,即便他未来靠着itter上市暴富,但实际的能量也是有限的,只能间接地去影响一些事情。

    所以对于《冰雪奇缘》这个超级ip,找迪斯尼合作才是他把利益最大化的选择。

    现在韩三爷已经入伙,后续更是不怎么需要他去多操心了。

    马凉这头在为电影项目的事情而高兴,另一头还有个好消息在等着他呢。

    就在一天前,zynga游戏公司成功的把《植物大战僵尸》这款游戏开发出来了,而且试运营了一小段时间,就等着正式上线了。

    在马凉的指点下,这款游戏的收费模式也进行了改变。

    玩家可以免费试玩前面一些关卡,等到感兴趣了之后,才需要付费解锁后续关卡。

    而且游戏和前世最大的调整就是,和itter的【farville】游戏彻底绑定了起来,有些稀缺植物必须在这个英文版的《开心农场》当中去种植收集。

    当然,如果你是富哥肯定就不需要那么麻烦了,直接氪金解锁,分分钟玩个痛快。

    旧金山市,zynga游戏公司总部办公室。

    马克·平卡斯一脸紧张地看着昨天试运营的数据,虽然玩家并不算多,但充值率却非常之高,竟然达到了30%以上。

    像这种先试玩后付费的游戏模式,放在2008年已经不稀奇了。

    但是能有如此表现,在独立小游戏里面绝对是一骑绝尘的存在,至少在马克·平克斯的印象里,好像没听说最近哪个小游戏能有如此惊人的数据。

    也只有追溯到上世纪八九十年代,在那个fc游戏横行的时期,小游戏才会如此畅销。

    今天《植物大战僵尸》将正式上线,终于到了真正检验的时候。

    虽然游戏的开发和运营是【大风互娱】授权过来的,但马克·平克斯竟莫名感觉比当初棋牌游戏上线时还要期待。

    只要《植物大战僵尸》能爆火,管它是不是授权的呢,zynga公司的估值一样会跟着暴涨。

    马克·平克斯心里还惦记着那位年轻的投资人上次承诺过的事情,那就是促成zynga和itter的并购交易。

    只要zynga在并购之前估值能拉得更高,那他身为创始人在并购时收获的利益才会最大化。

    为此他不惜砸重金去做营销,都要把《植物大战僵尸》这款游戏给炒作起来。

    就但是昨天试运营了一天,网络上就已经充斥了各种试玩测评的推荐帖子,而这一切还只是刚刚开始,更大力度的营销还在后面呢。

    “马克,一切都准备好了!”

    就在这时,合伙人之一的麦可勒克斯顿走进了办公室,朝他这位ceo点头示意。

    马克·平克斯闻言大喜过望,没有意外就是最好的消息。

    “很好,如期上线吧!”

    旧金山时间,中午12点整,《植物大战僵尸》正式版的下载链接终于出现在了各大渠道。

    zynga官网,各大软件和游戏网站,stea游戏分发平台,全都准时更新了页面。

    最狠的就是itter,竟然把《植物大战僵尸》的海报图发布在了网站首页,让无数网友们登录的

    原本昨天开启内侧试玩的时候,就只有少部分玩家提前享受到了乐趣,此刻无数人都期待不已。

    更不用说itter上的【farville】那海量的玩家,早就知道了有一款和农场中特殊植物关联的休闲游戏即将面世。

    于是乎,各大平台在一瞬间就涌入了无数用户,服务器都快要挤爆了,下载带宽直接拉满。

    好在游戏文件并不大,没一会儿就可以安装开玩了。

    打开游戏,先上来是一段简短的教程,几乎大部分玩家都直接跳过了这个步骤。

    《植物大战僵尸》如此简单的游戏,哪还需要什么教程。

    点开关卡,直接开杀!

    这款游戏原本就是依托本土文化开发出的,而在老美这边,除了少部分大城市外,更多的居民都住在郊区,房子自带庭院草坪。

    每家每户必备的熟悉场景在游戏中出现,让网友们很是亲切。

    结果突然有僵尸来袭,加上那搞怪又略带恐怖的bg音乐,危机感莫名就上来了。

    玩家需要在草地上种植一些特殊的植物,来应对僵尸的侵袭。

    别看游戏处处透着老美们的文化元素,即便是其他国家的用户,玩起来也丝毫没有违和感。

    不就是种植物打僵尸么,一个字,简单!

    有的植物是防守型的,有的植物是进攻型的,不同的组合才能把僵尸歼灭,顺利通过关卡。

    结果玩着玩着,众人就发现不对劲了。

    玩到后面,难度居然提升了数倍。再不像前面几关那样,轻轻松松就能把僵尸杀完,一不小心就容易挂掉。

    这下子玩家们就来脾气了,纷纷和僵尸较上了劲儿。

    各种周密计算,各种排兵布阵,不把僵尸灭掉不算完。

    其实这也是《植物大战僵尸》游戏在设计之初就刻意安排好的,随着关卡递进,不断增加点难度会诱使玩家更加上瘾。

    尤其最后两个免费关卡,难度更是直线上升。

    毕竟玩家要是在免费关卡都不能产生兴趣的话,又怎会付费解锁更多的关卡呢。

    一时间,无数人都和僵尸们卯上了,奋战不停。

    可越着急,某些关卡就越是没那么容易通过,尤其是最后一个免费关卡,更是需要特别巧妙的运营才能抵抗僵尸的袭击。

    这就使得很多玩家停步在了这一关上面,试了多次都通不过去。

    气得大家纷纷跑去各大平台留言吐槽,大骂zynga游戏公司不当人,居然开发一个不可能通过的关卡给大家玩。

    甚至不少人还跑去zynga的itter官方账号下骂街,连马克·平克斯这个ceo都没少挨喷。

    结果玩家们骂的越凶,游戏的热度就越高,《植物大战僵尸》的话题在很短的时间内就冲到了全网热度榜

    因此越来越多的网友们被吸引住了,纷纷入坑了这款游戏。

    下载,安装,试玩,骂街……

    同样的流程发生在全球各地,无数玩家都不自觉地成为了《植物大战僵尸》的人肉喇叭,你传我、我传你,不停地在安利这款游戏。

    只要用户上网了,无论是主动还是被动,都会刷到类似的信息。

    “后院,有僵尸来袭!”

    “植物大战僵尸,pntsvs.zobies!”