第566章 又一个现象级
“马克,付费玩家出现了,目前的游戏收入已经有突破了2万美金。”
就在《植物大战僵尸》上线的
马克·平克斯闻言也是十分激动,他万万没想到一个不起眼的小游戏竟然能有这般魔力。
因为就在麦可冲进来之前,另一位合伙人艾瑞克席尔迈尔刚向他汇报完情况,才从办公室走出去没几分钟。
据艾瑞克反馈的最新消息,《植物大战僵尸》的下载数量已经突破了一百万之巨。
要知道距离游戏上线,这才刚过去不到24小时而已。
如此夸张的数据,简直堪称逆天,马克·平卡斯昨天虽然已经见识到了玩家们的疯狂,但他却根本没有预料到会疯狂成这般模样。
要是照这样发展下去,《植物大战僵尸》的玩家总数岂不是要达到数千万之巨?
如果按现在的趋势去计算,如此不起眼的一个小游戏眼看着就要为公司创造数亿美金的营收,这特么也太疯狂了点吧!
马克·平克斯都有点怀疑自己是不是在做梦,因为他这还是按照最保守的方式去估算的呢。
运营了半年多棋牌类游戏,他对玩家们也算是非常熟悉了。
棋牌类游戏就会经常设置一些容易上头的牌型,分分钟都能引得用户们不停氪金。
更别说《植物大战僵尸》这种趣味性强又很容易沉迷的游戏了。
虽然长期来看,《植物大战僵尸》的玩家忠诚度不可能有棋牌游戏玩家那么高。
但从短期的付费率来说,绝对是要超过棋牌游戏很多倍的。
如果说棋牌游戏是赚取长尾效应的收益,那《植物大战僵尸》就绝对是那种赚快钱的游戏。
不过马克·平克斯一点儿也不担心过个一年半载后,这款游戏就会失去生命力。
因为那位年轻的投资人发来的游戏策划案,《植物大战僵尸》分明可以一直迭代下去。
每隔个一两年,就可以不断推出新的版本。
既然有了《植物大战僵尸1》,为何就不能有《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸3》呢。
甚至乎还可以像很多网络游戏那样出一些资料片,或是靠着不断更新游戏元素或是关卡,来延续整个游戏的生命力。
对于这一点,马克·平克斯很有信心。
有了itter的流量扶持,加上他接下来的营销布局,他已经等不及想看《植物大战僵尸》这款游戏彻底爆发了。
于是马克·平克斯迫不及待地就朝着麦可吩咐道:“那咱们就别等了,直接启动后续计划吧!”
“没问题,我这就去安排!”
麦可·勒克斯都不待说完话,扭头就忙活去了,因为他也有点等不及了。
……
仅仅只过了一天,zynga公司的后续营销计划就开始发力。
不仅找了很多科技和游戏媒体加大报道,甚至乎还充值了很多游戏博主进行视频带货。
让他们在油管(youtube)上发布《植物大战僵尸》的相关视频。
既然是游戏博主,自然是要比普通玩家更牛的存在。
他们发布的视频,有一部分是后续付费关卡的通关教程,但更多的却是各种极限通关的骚操作。
只能说群众的力量是无穷的,游戏博主们的极限通关,顿时勾起无数玩家对《植物大战僵尸》这款游戏产生了新一轮的热情。
尤其一些较劲的玩家也跟着加入进来,试着玩出更骚气的操作。
于是乎越来越多的网友们被各种玩家上传的游戏视频安利,纷纷加入了打僵尸的行列。
不得不说游戏博主们的带货能力还是超强的,在短短一周内就为《植物大战僵尸》带来了数百万的下载用户。
根据后台大概的统计显示,通过游戏博主安利来的玩家,差点都赶上了itter那边转化的流量。
这让马克·平克斯很是惊喜,再次加大了这方面的营销预算。
同时,他决定提前启动
凡是通过所有付费关卡的用户,都可以赢取特殊奖励大礼包。
大礼包内,不仅会解锁一些更稀有的植物,而且还能在itter的【farville】虚拟农场中去种植并售卖。
一旦你有了这些稀缺植物,那绝对会成为朋友圈中最靓的仔。
itter上的好友们都恨不得从你这里提前购买获取稀缺植物,以期待更轻松地通过关卡。
毕竟那些稀缺植物不仅攻击威力强,子弹特效也十分炫酷,谁不想要呢!
除了这些,大礼包内还有很多itter网站的一些虚拟产品的奖励,甚至还包括zynga旗下棋牌等游戏的一些虚拟币奖励。
既然搞联动营销,诚意必须要足够。多重手段砸下去,效果立竿见影。
越来越多的网友们刷到了这款游戏,即便那些原本不怎么喜欢玩游戏的女生们,都会被朋友们带着玩上几局。
一时间各大网站论坛、各种社交媒、各个即时通讯工具内,都少不了《植物大战僵尸》的话题。
玩家们也如潮水一般涌入了zynga公司的服务器,下载试玩。
……
南美洲,智利,首都圣地亚哥。
别看整个南美诸国的经济好像都很一般,但智利却是南美洲最富裕的国家之一。
从经济数据来说,智利的人均gdp甚至都远远超过了华夏。
马特奥就是生活在首都圣地亚哥的一名普通的男生,不过和其他的南美男孩儿不同,他不愿意去户外活动,只喜欢宅家打游戏。
而且他还不是普通的玩家,而是一名游戏博主。
所以马特奥就更加懒得出去玩了,成天就在家打游戏、录视频,发布到网上去提升人气,以期待能接到一些广告任务。
最近他就接到了游戏厂商的充值,是一家米国的游戏公司找他推广一款游戏,《植物大战僵尸》。
他简单了解过后,便痛快地就答应下来。
虽然马特奥以往都是专注于大型游戏的,对这种独立小游戏从来都是嗤之以鼻。
但这次不同,人家厂商给的费用很有诚意,他很难不动心啊。
加上《植物大战僵尸》对他这种游戏高手来说毫无难度,轻松就上手了。
所以马特奥接受了任务,认认真真开始准备起来。
但是他和其他游戏博主不一样,并没有急着去通关并发布所谓的游戏教程,更没有去玩一些骚操作吸引关注。
马特奥是纯技术流,他玩每一款游戏都非常讲究,甚至会做很多笔记和计算。
即便是面对《植物大战僵尸》这款不起眼的小游戏依然是如此。
豌豆射手攻击力如何,坚果墙能抗住僵尸几秒钟,卷心菜投手几秒钟都砸死铁桶僵尸,荆棘地刺的对不同僵尸的伤害值是否相同……
一向以来,马特奥正是凭借着这种对游戏的细节分析赢得粉丝们拍手称赞的。
因此这次接到了《植物大战僵尸》的厂商充值后,他又如往常一样,一边开始试玩,一边做起了细节测评。
就是玩着玩着,他也不自觉地沉迷了进去。
好在职业素养在那儿摆着,他很快就回过神来,不断测试着各种植物的数据和特殊用法。
众所周知,《植物大战僵尸》这款游戏讲究的就是排兵布阵。
所以马特奥的努力并没有白费,在几天几夜、不眠不休的硬肝后,他终于掌握了这款游戏的核心数据。
到了后面在打每一关的时候,他总是能找到最轻松的布阵方式。
再厉害的僵尸,到了他面前也是不堪一击,一路过关斩将,不费吹灰之力就通关了整个游戏。
马特奥把这些细节分析的视频,一个个发布到了网上,再次引得很多玩家直呼牛批。
然而他并没有因此得意,而是把心思放到下一个任务上面。
毕竟厂商对于这款游戏可是重视的,甚至乎在营销方面也很舍得砸钱营销。
尤其是对游戏博主非常大方,更是许下了按视频播放次数的增长逐渐递增付费的承诺。
而这个约定,仅仅只针对特殊挑战模式的相关游戏视频。
因为在《植物大战僵尸》这款游戏中,每一个玩家通关并解锁了所有植物后,即可开启无尽挑战模式,尝试极限玩法。
无尽挑战模式也有多个地图,而且每个地图难度都不断递增。
每通过一个关卡,就会为玩家添加无尽分数,分数越高则代表玩家过的关卡越多。
而且还设有排行榜,每周都会根据排名发放相应的奖励。
马特奥一开始就发现了,无尽挑战模式才是最适合自己做内容的所在了。
如果关卡不够难,又怎么能显示出他这个游戏博主和其他人不一样的地方呢。
于是在做完充分的研究过后,马特奥就把全部精力投入进去。
他的目标,是排行榜
一边玩,一边录制相关的视频发布到油管上。因为前期做了充分的测评,他的冲榜速度远远超过了其他的游戏博主。
正所谓磨刀不误砍柴工,他的很多极限操作,真是让无数玩家们叹为观止。
马特奥的很多排兵布阵,属实是让玩家们学会了很多。
这也为他引来了更多的关注,粉丝数量蹭蹭蹭地往上涨,眼看着都要突破五十万大关了。
这就让他更是来劲了,一天甚至发布了好几个视频。
马特奥不为别的,就是想赚取更多的佣金,毕竟视频每增加一千次播放,收益都会增加一美金。
可别小瞧了这不起眼的一美金,那么多视频积少成多下来,每个月他说不定能多赚好几千美金呢。
这才是他连续几天熬夜硬肝这款游戏的原因,否则《植物大战僵尸》再好玩,他也很难坚持。
之所以会如此设置,是因为马克·平克斯和团队分析过后,发现无尽挑战模式的精彩视频更容易吸引玩家入坑。
所以才向各大游戏博主发布了全新的佣金模式,按视频播放次数来进行奖励。
游戏视频越骚气,越能吸引玩家的眼球,就越是能引来更多的流量和用户加入其中。
而只要玩家想挑战无尽模式,必然需要氪金。
不然的话,慢慢靠着itter里的农场去种植偷菜,等到猴年马月才能解锁无尽挑战模式啊。
所以这一来二去,就形成了商业模式的闭环。
马克·平克斯也是看了玩家的付费数据反馈后,才会有信心砸钱去刺激游戏博主录制更多无尽模式骚气玩法视频。
目的就只有一个,让数以百万计的入坑玩家们忍不住氪金。
马特奥并不是唯一一个被zynga公司充值过的游戏博主,像他这样的游戏达人在全世界各地都有招募。
如此大费周章的营销手段安排下去,《植物大战僵尸》的热度彻底爆火了。
还是火出了天际的那种,就连不玩游戏的人都知道这款游戏。
这就叫出圈,圈外人都知道。
毕竟在zynga公司和itter双重发力之下,《植物大战僵尸》这款小游戏的命运和前世已经截然不同了。
不仅玩家数量和付费率达到了数倍于前世的夸张程度,社交属性也是直接拉满。
本来就是越简单的游戏越好普及,有门槛的反而难推广。
《植物大战僵尸》本就是个适合休闲的小游戏,如果不肝极限玩法的话,几乎人人都可以通关。
要知道这款小游戏,在马凉前世本身就是最出圈的一个。
真要论起来,甚至比《愤怒的小鸟》还要有知名度。要不是前世的pc时代破解版和盗版太多,宝开公司说不定早就大赚了一笔了。
但这次不同,《植物大战僵尸》已然和itter关联了起来。
不仅在防盗上做了很多措施,打击力度也更大,而且因为社交属性的原因,使得玩家们不太愿意去尝试盗版。
所以这次由马凉一手推出的全新版《植物大战僵尸》,全面超越了上辈子的表现。
玩家数量,付费率,总营收,每一个数据都不断地在打破游戏圈的各种纪录。
如果非要用一个词来形容的话,那就是“现象级”。
也只有当初itter在推出【farville】的偷菜玩法时,方能有此盛况。
可偷菜游戏是免费的,而《植物大战僵尸》确实付费游戏。
这两者的区别,可谓是一个天一个地,不可一概而论。
《植物大战僵尸》的爆火,不仅仅创造了巨额的营收,随之而来的是itter的注册用户和活跃度再次迎来了一个高峰。
据粗略测算,itter和facebook的运营数据差距已经可以忽略不计了。
全面赶超对方,估计要不了几天就能彻底实现。
ps:抱歉抱歉,两天的更新一起发了。
因为这段剧情是连着的,分开更新不好,想着就熬夜一口气写完算了,二合一章节奉上。
正好周日家里有点事儿,今天晚上就没有更新了,明天再继续,谢谢兄弟们支持!
就在《植物大战僵尸》上线的
马克·平克斯闻言也是十分激动,他万万没想到一个不起眼的小游戏竟然能有这般魔力。
因为就在麦可冲进来之前,另一位合伙人艾瑞克席尔迈尔刚向他汇报完情况,才从办公室走出去没几分钟。
据艾瑞克反馈的最新消息,《植物大战僵尸》的下载数量已经突破了一百万之巨。
要知道距离游戏上线,这才刚过去不到24小时而已。
如此夸张的数据,简直堪称逆天,马克·平卡斯昨天虽然已经见识到了玩家们的疯狂,但他却根本没有预料到会疯狂成这般模样。
要是照这样发展下去,《植物大战僵尸》的玩家总数岂不是要达到数千万之巨?
如果按现在的趋势去计算,如此不起眼的一个小游戏眼看着就要为公司创造数亿美金的营收,这特么也太疯狂了点吧!
马克·平克斯都有点怀疑自己是不是在做梦,因为他这还是按照最保守的方式去估算的呢。
运营了半年多棋牌类游戏,他对玩家们也算是非常熟悉了。
棋牌类游戏就会经常设置一些容易上头的牌型,分分钟都能引得用户们不停氪金。
更别说《植物大战僵尸》这种趣味性强又很容易沉迷的游戏了。
虽然长期来看,《植物大战僵尸》的玩家忠诚度不可能有棋牌游戏玩家那么高。
但从短期的付费率来说,绝对是要超过棋牌游戏很多倍的。
如果说棋牌游戏是赚取长尾效应的收益,那《植物大战僵尸》就绝对是那种赚快钱的游戏。
不过马克·平克斯一点儿也不担心过个一年半载后,这款游戏就会失去生命力。
因为那位年轻的投资人发来的游戏策划案,《植物大战僵尸》分明可以一直迭代下去。
每隔个一两年,就可以不断推出新的版本。
既然有了《植物大战僵尸1》,为何就不能有《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸3》呢。
甚至乎还可以像很多网络游戏那样出一些资料片,或是靠着不断更新游戏元素或是关卡,来延续整个游戏的生命力。
对于这一点,马克·平克斯很有信心。
有了itter的流量扶持,加上他接下来的营销布局,他已经等不及想看《植物大战僵尸》这款游戏彻底爆发了。
于是马克·平克斯迫不及待地就朝着麦可吩咐道:“那咱们就别等了,直接启动后续计划吧!”
“没问题,我这就去安排!”
麦可·勒克斯都不待说完话,扭头就忙活去了,因为他也有点等不及了。
……
仅仅只过了一天,zynga公司的后续营销计划就开始发力。
不仅找了很多科技和游戏媒体加大报道,甚至乎还充值了很多游戏博主进行视频带货。
让他们在油管(youtube)上发布《植物大战僵尸》的相关视频。
既然是游戏博主,自然是要比普通玩家更牛的存在。
他们发布的视频,有一部分是后续付费关卡的通关教程,但更多的却是各种极限通关的骚操作。
只能说群众的力量是无穷的,游戏博主们的极限通关,顿时勾起无数玩家对《植物大战僵尸》这款游戏产生了新一轮的热情。
尤其一些较劲的玩家也跟着加入进来,试着玩出更骚气的操作。
于是乎越来越多的网友们被各种玩家上传的游戏视频安利,纷纷加入了打僵尸的行列。
不得不说游戏博主们的带货能力还是超强的,在短短一周内就为《植物大战僵尸》带来了数百万的下载用户。
根据后台大概的统计显示,通过游戏博主安利来的玩家,差点都赶上了itter那边转化的流量。
这让马克·平克斯很是惊喜,再次加大了这方面的营销预算。
同时,他决定提前启动
凡是通过所有付费关卡的用户,都可以赢取特殊奖励大礼包。
大礼包内,不仅会解锁一些更稀有的植物,而且还能在itter的【farville】虚拟农场中去种植并售卖。
一旦你有了这些稀缺植物,那绝对会成为朋友圈中最靓的仔。
itter上的好友们都恨不得从你这里提前购买获取稀缺植物,以期待更轻松地通过关卡。
毕竟那些稀缺植物不仅攻击威力强,子弹特效也十分炫酷,谁不想要呢!
除了这些,大礼包内还有很多itter网站的一些虚拟产品的奖励,甚至还包括zynga旗下棋牌等游戏的一些虚拟币奖励。
既然搞联动营销,诚意必须要足够。多重手段砸下去,效果立竿见影。
越来越多的网友们刷到了这款游戏,即便那些原本不怎么喜欢玩游戏的女生们,都会被朋友们带着玩上几局。
一时间各大网站论坛、各种社交媒、各个即时通讯工具内,都少不了《植物大战僵尸》的话题。
玩家们也如潮水一般涌入了zynga公司的服务器,下载试玩。
……
南美洲,智利,首都圣地亚哥。
别看整个南美诸国的经济好像都很一般,但智利却是南美洲最富裕的国家之一。
从经济数据来说,智利的人均gdp甚至都远远超过了华夏。
马特奥就是生活在首都圣地亚哥的一名普通的男生,不过和其他的南美男孩儿不同,他不愿意去户外活动,只喜欢宅家打游戏。
而且他还不是普通的玩家,而是一名游戏博主。
所以马特奥就更加懒得出去玩了,成天就在家打游戏、录视频,发布到网上去提升人气,以期待能接到一些广告任务。
最近他就接到了游戏厂商的充值,是一家米国的游戏公司找他推广一款游戏,《植物大战僵尸》。
他简单了解过后,便痛快地就答应下来。
虽然马特奥以往都是专注于大型游戏的,对这种独立小游戏从来都是嗤之以鼻。
但这次不同,人家厂商给的费用很有诚意,他很难不动心啊。
加上《植物大战僵尸》对他这种游戏高手来说毫无难度,轻松就上手了。
所以马特奥接受了任务,认认真真开始准备起来。
但是他和其他游戏博主不一样,并没有急着去通关并发布所谓的游戏教程,更没有去玩一些骚操作吸引关注。
马特奥是纯技术流,他玩每一款游戏都非常讲究,甚至会做很多笔记和计算。
即便是面对《植物大战僵尸》这款不起眼的小游戏依然是如此。
豌豆射手攻击力如何,坚果墙能抗住僵尸几秒钟,卷心菜投手几秒钟都砸死铁桶僵尸,荆棘地刺的对不同僵尸的伤害值是否相同……
一向以来,马特奥正是凭借着这种对游戏的细节分析赢得粉丝们拍手称赞的。
因此这次接到了《植物大战僵尸》的厂商充值后,他又如往常一样,一边开始试玩,一边做起了细节测评。
就是玩着玩着,他也不自觉地沉迷了进去。
好在职业素养在那儿摆着,他很快就回过神来,不断测试着各种植物的数据和特殊用法。
众所周知,《植物大战僵尸》这款游戏讲究的就是排兵布阵。
所以马特奥的努力并没有白费,在几天几夜、不眠不休的硬肝后,他终于掌握了这款游戏的核心数据。
到了后面在打每一关的时候,他总是能找到最轻松的布阵方式。
再厉害的僵尸,到了他面前也是不堪一击,一路过关斩将,不费吹灰之力就通关了整个游戏。
马特奥把这些细节分析的视频,一个个发布到了网上,再次引得很多玩家直呼牛批。
然而他并没有因此得意,而是把心思放到下一个任务上面。
毕竟厂商对于这款游戏可是重视的,甚至乎在营销方面也很舍得砸钱营销。
尤其是对游戏博主非常大方,更是许下了按视频播放次数的增长逐渐递增付费的承诺。
而这个约定,仅仅只针对特殊挑战模式的相关游戏视频。
因为在《植物大战僵尸》这款游戏中,每一个玩家通关并解锁了所有植物后,即可开启无尽挑战模式,尝试极限玩法。
无尽挑战模式也有多个地图,而且每个地图难度都不断递增。
每通过一个关卡,就会为玩家添加无尽分数,分数越高则代表玩家过的关卡越多。
而且还设有排行榜,每周都会根据排名发放相应的奖励。
马特奥一开始就发现了,无尽挑战模式才是最适合自己做内容的所在了。
如果关卡不够难,又怎么能显示出他这个游戏博主和其他人不一样的地方呢。
于是在做完充分的研究过后,马特奥就把全部精力投入进去。
他的目标,是排行榜
一边玩,一边录制相关的视频发布到油管上。因为前期做了充分的测评,他的冲榜速度远远超过了其他的游戏博主。
正所谓磨刀不误砍柴工,他的很多极限操作,真是让无数玩家们叹为观止。
马特奥的很多排兵布阵,属实是让玩家们学会了很多。
这也为他引来了更多的关注,粉丝数量蹭蹭蹭地往上涨,眼看着都要突破五十万大关了。
这就让他更是来劲了,一天甚至发布了好几个视频。
马特奥不为别的,就是想赚取更多的佣金,毕竟视频每增加一千次播放,收益都会增加一美金。
可别小瞧了这不起眼的一美金,那么多视频积少成多下来,每个月他说不定能多赚好几千美金呢。
这才是他连续几天熬夜硬肝这款游戏的原因,否则《植物大战僵尸》再好玩,他也很难坚持。
之所以会如此设置,是因为马克·平克斯和团队分析过后,发现无尽挑战模式的精彩视频更容易吸引玩家入坑。
所以才向各大游戏博主发布了全新的佣金模式,按视频播放次数来进行奖励。
游戏视频越骚气,越能吸引玩家的眼球,就越是能引来更多的流量和用户加入其中。
而只要玩家想挑战无尽模式,必然需要氪金。
不然的话,慢慢靠着itter里的农场去种植偷菜,等到猴年马月才能解锁无尽挑战模式啊。
所以这一来二去,就形成了商业模式的闭环。
马克·平克斯也是看了玩家的付费数据反馈后,才会有信心砸钱去刺激游戏博主录制更多无尽模式骚气玩法视频。
目的就只有一个,让数以百万计的入坑玩家们忍不住氪金。
马特奥并不是唯一一个被zynga公司充值过的游戏博主,像他这样的游戏达人在全世界各地都有招募。
如此大费周章的营销手段安排下去,《植物大战僵尸》的热度彻底爆火了。
还是火出了天际的那种,就连不玩游戏的人都知道这款游戏。
这就叫出圈,圈外人都知道。
毕竟在zynga公司和itter双重发力之下,《植物大战僵尸》这款小游戏的命运和前世已经截然不同了。
不仅玩家数量和付费率达到了数倍于前世的夸张程度,社交属性也是直接拉满。
本来就是越简单的游戏越好普及,有门槛的反而难推广。
《植物大战僵尸》本就是个适合休闲的小游戏,如果不肝极限玩法的话,几乎人人都可以通关。
要知道这款小游戏,在马凉前世本身就是最出圈的一个。
真要论起来,甚至比《愤怒的小鸟》还要有知名度。要不是前世的pc时代破解版和盗版太多,宝开公司说不定早就大赚了一笔了。
但这次不同,《植物大战僵尸》已然和itter关联了起来。
不仅在防盗上做了很多措施,打击力度也更大,而且因为社交属性的原因,使得玩家们不太愿意去尝试盗版。
所以这次由马凉一手推出的全新版《植物大战僵尸》,全面超越了上辈子的表现。
玩家数量,付费率,总营收,每一个数据都不断地在打破游戏圈的各种纪录。
如果非要用一个词来形容的话,那就是“现象级”。
也只有当初itter在推出【farville】的偷菜玩法时,方能有此盛况。
可偷菜游戏是免费的,而《植物大战僵尸》确实付费游戏。
这两者的区别,可谓是一个天一个地,不可一概而论。
《植物大战僵尸》的爆火,不仅仅创造了巨额的营收,随之而来的是itter的注册用户和活跃度再次迎来了一个高峰。
据粗略测算,itter和facebook的运营数据差距已经可以忽略不计了。
全面赶超对方,估计要不了几天就能彻底实现。
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因为这段剧情是连着的,分开更新不好,想着就熬夜一口气写完算了,二合一章节奉上。
正好周日家里有点事儿,今天晚上就没有更新了,明天再继续,谢谢兄弟们支持!